浅论PK火力鬼寒鸦鬼VS残梦鬼
杂篇:
这里说的东西很散,所以我归了一下类直接划到杂篇说。
玩火力鬼,先要了解鬼火这个杀伤技能,这个技能非常有意思,没有一种火力手可以做到主副火力的瞬间转换,除了鬼火。这也就是为何我一直提议鬼火不作为单火力输出,因为作为单火力输出弊端太大了。
首先,如果是单火力鬼,杀伤不行是肯定的,怎么去提高这种杀伤?说白了高狂暴是一种,另外一种就是保证自己在出手的时候必然有友方单位倒地,这样就可以实现鬼火的高杀伤!这也就是为何越占据优势,鬼火杀伤越低,往往这就是会被人翻盘的源头,所以我建议不做单火力输出存在,可以配合仙族、可以配合大力输出。当本队占据优势的时候,鬼火杀伤是副火力输出,当本队屈居劣势,一个血海深仇有可能让对方全盘皆输,这会让对方处于一个很尴尬的境地,尴尬在于控制谁?消灭谁?
其次,单火力鬼跟回血鬼的敏排序。如果你是单火力输出的常规队,其实这是非常尴尬的一种局面,你想保证出手,往往会调整得比回血鬼敏低,但是问题是,一旦敏低于回血鬼,越依赖回血鬼出手,你的杀伤就永远无法达到极限。而如果火力输出高于己方男鬼,那么每次出手可以利用借火达到一个输出制高点,却失去了对于男鬼的依赖,有的时候无法依赖男鬼回血而出手会导致战局另外一种变化,这是所有火力鬼族的尴尬,所以有人提出过这种建议,4J的-敏火力鬼配合双5J-敏鬼跟仙残梦。这种配置既可以保证火力鬼族的火力点,又可以克制对面的残梦跟男鬼。而适当的遗忘也可以补足单控的压力,当鬼族不作为单火力输出存在的时候,才是他发挥一个鬼系极限优势的时候。或者也可以这样配置,保证火力鬼是整队最低出手单位,这样借由每次火力仙被反震死的几率去借火,而且还能最大优势发挥小鬼缠身的效用。
接着是寒鸦鬼跟残梦鬼的加点方式。其实很多万古同悲鬼的加点方式很雷同,500根骨之后尽量堆高灵性,为了追求万古同悲效果。灵性必然是越高越好。可是,不过,这样做的亲们,我想问,寒鸦也就算了,有抵御至死,不怕卡敏,但是残梦们,高级残梦们,4J、5J的残梦鬼们,你们被卡敏卡得不蛋疼么?我们区有个5J血队,单火力输出为残梦女鬼,整个队伍的配置比我们队高了一截,但是男鬼不是5J-敏鞋,于是每次跟我们队水陆切磋,那个残梦鬼如果不依赖于隐身,在我卡敏之下根本无出手可能,无论是否起克。因为他追求的是500根骨纯灵性加点,血量15、6W如果身上不带盘,禁不住我一下秒。但是其实说实话,在不完克的情况之下,秒不起克的单位,其实真的秒不出多少血,动辄20-30+W的杀伤出自于克加成、抗性低,但是秒一个无克,起盘,略带抗性的单位,能上10W血就不错了。玩残梦我会特别注意自己秒出去的数据包括对方秒我的数据,因为玩残梦玩到最后的技巧就是卡敏,被对方卡敏之下还能出手才是一个真正会玩的残梦,说得简单,实际操作很难,牵扯到抗性,躲克,躲杀伤等等技巧。
最后,送给玩残梦女鬼的朋友一些话,女鬼很强大,但是作为单火力输出,太弱,她被卡敏则死,鬼族的敏-成长高于仙族,也就是说,一个男魔修正的残梦鬼遇到男魔修正的残梦仙,同级之下百分百被卡,死卡。你们没有3S的逆天天赋,做不到抵御至死无视卡敏(所以寒鸦鬼可以追求高灵性),也做不到回合开始至前取消所有异常状态包括G(所以寒鸦鬼敢吃强克、狂暴F,残梦首选必然是意志),所以你们在杀伤,在片面最求杀伤的时候肯定弱势于寒鸦鬼,所以我的建议是残梦鬼玩仙器,主狂暴、不做单火力输出存在,吃意志,不堆灵性,而是在适当灵性之后尽可能堆高血量。适合双火力队形,副杀伤的同时还能减轻控制的压力,而在敏排序上,我的主张是针对队形做敏排序,正敏-敏其实各有优势,关键是认清自己在队形中的位置和充当的角色!
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