男鬼在实战中的应用分析(平民队形)
其一:500根骨魔,500根骨敏冰控,1100敏25W血忘鬼,BD男鬼,负敏万古仙。
这类队形基本算是中规中矩,就是将常规的单万古火力队中的血混人换成了此类忘鬼。比起血混控,此类忘鬼胜在速度快,控制面光,和冰人配合基本可以将控制覆盖全场的10个单位(没有隐身单位的前提下),现如今的冰混抗都异常给力,遗忘抗相对薄弱,忘鬼的效果往往会很不错,尤其是血盘魔几乎都放弃了遗忘抗性,遗忘就中,还有就是-敏残梦仙就算抗忘满,忘的抗性也还是相对薄弱的,很容易对其实施控制。其次此类忘鬼还可以客串一下回血单位,出其不意。不过缺点也很明显,那就是混法是一种绝对控制,一旦被控制,就啥事干不了。而遗忘控只能算是局部控制,你只能控制其部分法术和限制其用药。他还可以招BB,物理攻击,保护己方单位,用内丹技能,用法宝等。所以比起人族控制,忘鬼在控制力上略显薄弱。
其二:500根骨魔,500根骨敏冰控,1100敏25W血忘鬼,900敏1100灵性万古仙,600敏1100灵性万古鬼。
这类队形胜在出其不意,就是说,现在还很少出现。让对方无法猜测到你的队形,一旦双万古火力全开配合一朝云暮雨BB,基本可以对对面的男鬼实施点杀。一旦中断了对面的回血补给,那效果就可想而知了。这类队形的冰人在很多情况下都不需要大冰,单控对面的火力单位效果其实不错,因为这类队形的自身补给相对薄弱,忘鬼的3尸回血量较少,所以能否控制了对面的火力输出至关重要。还有就是2万古的抗性与火力的选择,建议高敏万古仙作为主火力输出点,走高强高克高狂暴的3高路线,放弃睡抗,一旦你坚持睡抗,你的强法,你的敏法属性都会大幅度降低,所以还是哪句话,得不偿失。而600敏的万古鬼则走高抗低强路线,首先保证混睡遗忘冰抗满。因为一旦对面实施睡控。2火力都被睡哑火是相当恐怖的事情。当然对面也不是死人,不可能让你仍以妄为,这种队形胜在火力犀利,先法制人,速战速决。一旦己方万古单位被控制哑火,无法实现火力的连续输出,攻坚战薄弱的劣势就会慢慢显现出来,所以如何降低己方万古被控的几率,比如隐身,比如换对面敏控的法都是值得深究的问题。
这里说一下,其实以上2种队形可以瞬间转换。回血鬼和600敏寒鸦鬼之间的转换,-敏万古和900敏万古之间的转换其实都是很容易达到的.这样就让你的队伍多了一种变数,尤其是经常水路和皇宫的朋友们,多变,让对方猜不到你的队形,在针对战中还是想当有利的。
随着灵宝降魔的推出,团队组合技能的来临,我想以后的大话PK会变的更加的多元化,让我们拭目以待。
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