《倩女幽魂2》异人是如何附体的攻略分享

佚名 2013-08-12 互联网
《倩女幽魂2》:说到这有人又说了,那碰上破的了防的呢?我在这以多年和异人接触的经验告诉大家,当异人可以破防时,只能说明他的装备档次超越于你。输出的不足已讲那么多废话…

异人

这是个只能在PVE中发光发亮,在PVP中暴露甚多缺点的职业。当KFZ那天公告里要投放以职业平衡为旗号的职业附体技能后,我顿时对这个定位十分模糊的职业兴趣很大,为何大?异人虽不知他具体的定位,但还是可以讲出大概,输出一般,无机动,无生存,输出方面的乏力主要归功于那继承给BB50%的能力,而自身的输出技能伤害低到一个无下限的位置,这所导致的后果是你无论的怎么堆输出,继承给BB的却只有那一半。

假设一个同等方士,大家都从3W堆到3W5,中间提了5000攻击,而这5000攻击对异人来讲只是给了BB2500攻击,说到这里有人肯定要说了,你有7个BB同时增加2500,没错,是这样,可实际效果是这样吗,相信大家都了解“破防”的含义,当一套攻击公式的计算BB们所属攻击的位置破不了防,例如打甲士,破不了防就是破不了,给你1000只BB你还是破不了。

说到这有人又说了,那碰上破的了防的呢?我在这以多年和异人接触的经验告诉大家,当异人可以破防时,只能说明他的装备档次超越于你。输出的不足已讲那么多废话…

现在就来总的罗列一下异人的缺点吧:

1.输出地位尚浅(原因上述已提到)

2.自身无生存,无机动性

3.BB太过脆弱

4.70绝技释放条件

5.招BB的过程过于复杂且漫长(通过测试理论上手速没问题纯等CD的话,全部招满需30秒,我想谁都不愿意输在起跑线)

KFZ应该是比我们更清楚认识到异人在PVP中是否真的有存在感,于是在职业附体中大幅度加了BB的血上限,格档,及继承人物更多的元素抗和控制抗。在这个基础上提高了BB的攻击及继承人物部分致命。看到这个结果后,我的结论有了,KFZ最终给异人的定位依然是DPS,只是与其他DPS截然不同的是,这是一个缓慢移动型的DPS职业,为什么这么说呢?因为存在50%的影响,BB心有灵犀的跟随你的左右,你减速,它也减,因此造成一个追人十分困难的现象,但是一旦追到,也就到此结束了。

此次的职业附体技能依我看来是更加明确的定位了各个职业,且拉高过弱的,和降低过强的,尽量的保证每个职业都拥有存在感和相同地位,以上是目前论坛几个争议最大的职业,也请各为看官耐心看完,因为急于开贴,脑子尤为混乱,还请大家高抬贵口,目的也是让大家明白“削弱”并不是个不好的词。

任何的经典游戏都是那么一步步改过来的,看看WOW几年了,现在依然在改平衡,再看看英雄联盟(苦B赵信终于被加强)不管是削弱还是加强一定是有其中的道理,毕竟KFZ的初衷也是为了平衡。凡事还请静下心来多尝试,多思考,多验证。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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