射手
射手的增强让坛子里所谓喊射爷的那些人,再一次的将“射爷”推到风口浪尖,其不满程度犹如每月交税一样。事实如何呢?下面我们来一一分析。
从定位上看,射手是个高输出,无生存,略带机动的职业。那么在这个定位上,罗列出以下几个观点。
1.蝎尾只是个10级就可学的技能,情理来讲,一个技能从出生用到进棺材尚不容易。
2.射手天生有个相对其他DPS的明显缺点“格档”,法系职业攻击条件只是命中,而射手在命中的基础上还要追加是否被格档的条件,这对一个DPS来讲是个极大的阻碍。
3.射手的生存能力过于脆弱,相对其他职业天生有轩辕守,野狼,不坏,伤神等防御技能的职业来说,射手只能拿脸挡伤害。
4.满引的超长距离
5.石破的瞬间加速
6.推人成功后附带的瞬间加速
7.群推成功后的瞬间无敌和隐身
从中显而易见,定位上的无生存和略带机动已在技能上体现,可我看不到输出。相信大家都知道,射手真正具有输出代表性的技能只是个10级就能学且在释放过程中可能被格档(取决于对方格档高低),且杀伤力不大,因此在这个基础上提升毒元素伤害也不为过。
方士
方士在此次职业附体中表面上调整的无关痛痒,以至于诸多玩家们不理解,索性要求改人物美观……玩家们的心情真是死了都要改啊。
当我看到职业附体技能后的瞬间,我的第一反映是这真的只有聪明人才能看的懂,很多人认为方士没有被调整,其实我认为是加强了。
与其说方士的输出没有被调整,不如说方的输出地位本来就很高,高到一个不需要再加强的高度,只是把同为DPS的射手和异人拉到了与方士一定的高度或者是同样的高度(至少我一直视射手和异人为脆皮职业)。而在这个基础上方是不需要再打所谓的加强40护体,反而选择打3个削弱技能。
看到这里相信理性的人已经看出点头绪了,3个DPS职业的输出高度在推出职业附体后,射手和异人通过强职业技能将自己的输出地位和方士拉平,则剩下的只能打2个削弱技能,而方可以打3个削弱技能,因此在我看来,此次的方士也是强中之强。
这是一个强者的世界,弱肉强食。在这个世界里,我们只有不停的战斗,不停的厮杀才能有成功的可能,每当强强对战的适合,我们们总是惊叹他们的无敌,其实你也可以.每个人都有兄弟,不管是亲的还是远方的,不现实中的,还是游戏中的。都是一种情谊。我们都要珍惜。这种感情来之不易,虽然现在很多兄弟之情,都开始是想基情发展,但兄弟之情值得我们记住。快来加入吧!