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《疾风之刃》玩家心得之游戏地图设计

作者: 佚名 2013-08-11 18:52 互联网
地图设计:本次试玩的这个副本的地图设计也是像DNF那种一个个房间连接式的,不过每个房间的风格都不雷同,结构设计比较花心思。这一关有一些分支路线,试着走了一下,会遇到一个比较难缠的机器人中BOSS,敌人有霸体技能,而且火力非常猛,再加上小兵的干扰,很容易挂掉,有手心出汗的感觉。

玩家心得之游戏地图设计

地图设计:本次试玩的这个副本的地图设计也是像DNF那种一个个房间连接式的,不过每个房间的风格都不雷同,结构设计比较花心思。这一关有一些分支路线,试着走了一下,会遇到一个比较难缠的机器人中BOSS,敌人有霸体技能,而且火力非常猛,再加上小兵的干扰,很容易挂掉,有手心出汗的感觉。游戏的其他关卡也将有很多隐藏内容和分支路线,有些是特殊任务,有些能获得特殊道具,有些还能遇到特殊的BOSS。

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