自由化的球队管理作为《NBA2KOnline》的主宰者,你还可以创建一支全新名字的队伍,招募属于你自己的球员——这是一只完全属于你的球队,从阵容配置、球队战术到球队整容都由你全权掌控。在你挑战真实的球队,挑战真实的球星,挑战高难度的任务之后你还将得到NBA球星的认可,从而可以邀请他们加入你的球队,争霸赛场,新的NBA王朝将由你来创造!除了双人对战,你还可以叫上身边的兄弟,来场3V3的斗牛,看球场上的配合和默契如何演绎经典的胜利。除此之外,我们未来还将提供更多的休闲型体验,让广大玩家在紧张激烈的比赛之余体会到不同的篮球乐趣
NBA2K
按键的正确运行机制
通俗来讲, 就是模拟手动按键时间并复制。
很多人说按键精灵做不到100%命中,这个是正确的。
首先 排除游戏的因素,因为有些球就算完美,也不一定进,这个就是投篮失败。
那剩下的就是网络因素了。
拿比尔沃克的投篮出手做例子在无延迟的训练场,比尔沃克的投篮出手是5XX毫秒,当然,如果你录制时按照这个打正式比赛的话 ,永远都是出手较早。
因为正式比赛时,出手需要加上3延迟, 即网络延迟、键盘延迟和服务器延迟。
也就是说,这个点,不是固定的。
如何让这个点固定? 按键精灵已经可以做到,自动采集三延迟并补全也就是说。
高手写的按键精灵脚本,不会单单的是。
KeyDown "XXX", 1
Delay XXX
KeyDown "XXX", 1
这种模式 以上面比尔沃克举例 应该是。。。关键部分省略 省的秀妞抽我
KeyDown "XXX", 1
Delay 5XX【训练场的完美时间】
自动返回的三延迟【这个是重点】
KeyDown "XXX", 1
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