怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。详细为大家详细介绍战士之特性系统-防御
防御(Defence)
每一点 +10韧性;+10怜悯
防御[次要-行家]
硬皮:当血量在90%以上时附加装甲值。
防御[次要-大师]
激励治愈:生命恢复量根据怒气值等级。
防御[次要-宗师]
武装攻击:将10%的韧性变成力量。
防御[主要-行家]
挑选虚弱:对虚弱状态的敌人增加5%伤害。
承受痛苦:当被击中时增加怒气值。
子弹偏射:当你格档时让子弹转向。
站稳脚步:增加态势25%的持续时间。
乌龟防御:当有断足、冻僵、昏迷、定身等状态时,增加200点韧性。
生机蓬勃:重整时的回血量增加。
防御[主要-大师]
最后一人:当你被击晕、击倒、击飞、后推或昏迷,启动通用技能平衡态势。
无情巨槌:巨槌对倒地敌人增加50%的伤害。巨锤系技能冷却时间减少20%。
盾术大师:当使用盾牌时增加90点韧性。盾牌系技能冷却时间加快20%。
天崩地裂:当使用钉槌发动爆击时造成1秒虚弱状态。钉槌系技能冷却时间减少20%。
防御[主要-宗师]
抗拒痛苦:当生命达到25%时发动通用技能忍耐痛苦。
尖锐盔甲:当遭受爆击时,获得5秒的报复恩赐。此效果只能每15秒发动一次。
战士可以按战况很轻易的在两种不同的手持武器方式设置中切换,但是每次切换都换产生一次CD时间以避免短时间内连续切换。然而,战士也可以通过增加武器大师的天赋来降低这个CD时间,以便灵活的应对战场上的形式。在战斗之前战士可以重新设置其手持武器的方式。
战士属性:
属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。