作为武器大师,他依靠着速度、力量、强壮以及重型盔甲活跃在各个战场上。一名战士在承受接连不断打击的同时可以激发越来越多的怒气,从而大大增加自身的破坏力。作为士兵系职业,战士身着金属甲。详细为大家详细介绍战士之特性系统-武器
武器(Arms)
每一点 +10准确;+10恶意
武器[次要-行家]
准确攻击:爆击有33%机会造成敌人流血。
武器[次要-大师]
致命爆发:增加爆发技能10%的爆击率。
武器[次要-宗师]
机会攻击:对流血状态的敌人增加10%伤害。
武器[主要-行家]
深刻切割:你制造的流血状态增加50%的持续时间。
深切攻击:每一个你所装备的未使用纹章,让你获得40点的准确属性。
愤怒反应:当遭受单下攻击超过自身血量20%的伤害时,获得10秒的怒火恩赐。此效果只能每30秒发动一次。
愤怒速度:当爆击时,有10%的机会获得敏捷恩赐。
撕裂攻击:爆击时有33%机会造成敌人破甲。
无防备的敌人:对抗昏迷的敌人增加50%爆击率。
武器[主要-大师]
剑术大师:增加单手剑10%的爆击率。
重要巨剑:当使用巨剑或矛产生爆击率时获得强力恩赐。巨剑及矛的冷却时间加快20%。
火枪手:步枪与鱼叉枪的技能有穿透能力,而且技能冷却时间加快20%。
投机者:当你让目标定身时,获得怒火恩赐。
武器[主要-宗师]
愤怒:爆击时额外获得怒气值。
最后机会:当你攻击敌人血量低余25%时获得4秒的快速效果(90秒冷却时间)。
战士属性:
属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。
怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。连续技:用个例子可以说明,可以说是把3个连续技绑到一个技能槽上,而这3个技能会在你攻击敌人的时候依次触发。比如,剑的连续技是切断动脉、重创、最后1技是猛刺(一刀刺穿敌人),这3个技能是都绑到一个按键上的。与其浪费3个技能槽,不如把他们绑到一个按键上,于是战士在每种武器的使用上就增加了两个额外的技能。