为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。
相反,要是用剑进行攻击,在刺穿敌人那一瞬间攻击也会变慢。此外,地下城的通关时间也大幅缩减为5~10分钟。游戏删除了不必要的过程,并把组队和每个场景的进入过程最小化。《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏!
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