ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
靓金汤姆逊 ATT 7分 DEF 3分 DPS 5分 风筝 8分 击退 3分 定身 4分
实质重量83% 伤害加成10% 射速50发3.5秒 换弹速度3.5秒
冲锋系几乎0击退弱定身的效果很适合外出寻找僵尸,而不是防守。
替代品:高压水冲 替代效果 8分
这里不提P90,只有高压水冲,原因很简单,汤姆逊的弹道,很难匹敌。