《反恐精英Online》狂怒骑士评价与替换心得

佚名 2013-08-10 互联网
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。

ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。 

DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。 

DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。 

计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。 

DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。 

风筝代表原野地形独自一人的生存能力。 

击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。 

狂怒骑士  ATT 2分 DEF 10分 DPS 7分 风筝 2分 击退 5分 定身 5分  

实质重量67% 伤害加成160% 射速12发6秒 换弹速度3.5秒 

DPS其实和G3SG1差不多。 

替代品: 

SVD  ATT 2分 DEF 8分 DPS 5.5分 风筝 1分 击退 4分 定身 4分  替代效果6分 

实质重量76% 伤害加成160% 射速10发6秒 换弹速度4秒 

游戏介绍Introduction

《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。 游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。 ...

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