QQ西游PK新模式 祈求诱发新激情
当前QQ西游的PK模式以城战,帮战,野战的模式为主,如果敌对双方帮派或者联盟之间的实力相当,会激起大多数玩家对升级,做装备,合珠子的极大热情,从而吸引大量玩家对游戏进行时间和金钱的消费,从而达到服务器的鼎盛。但是,个体服务器发展到中后期,往往出现矛盾双方人数和实力的差距拉大,最终形成一帮独大的局面。敌对双方在所谓的城战,帮战,野战的PK模式下,激情就纯属空谈,同时也就失去了QQ西游的最大玩点。那么接下来呢?换区!因为新区总是从头开始,激情仿佛昨日重现。这也就是为什么QQ西游不断开新服的原因之一,也是为什么有很大一部分玩家选择频繁的换新区的原因。
服战作为官方的另一个方案,也是为了给玩家们创造更多的激情,但是服战存在很多无法解决的弊端。比如说,卡。很多人说服战是凭感觉在打,因为都是看不见人的。再比如说,服务器人数差距太大,如第四届服战的女儿国和水晶宫,他们有激情么?个人认为,服战只能作为调味剂,不能解决问题的关键。城战,帮战还是每个服务的主流。试想,又有多少人会为了服战去升级,去做装备呢?所以官方不能本末倒置,如果想把服战变为PK的主流,来替代城战和帮战的效果,只会有种爱莫能助的感觉。
排队期间,系统自动对组队玩家进行评级。30分钟后,按照队伍的综合评级进入对应的低,中,高级独立擂台。同级别的队伍进行随机的对碰,可进行淘汰赛,也可进行循环赛,NPC设置每个级别的冠军奖,亚军奖,季军奖,和参与奖,发放相应奖励道具。团队比赛由于人数较多,无需评级,可直接进入独立战场,如冥灵之城的地图。以限制复活次数,或者按人头计算的形式决定比赛的胜负。同样设置优胜奖和参与奖。同时还可开设观战模式,让错过比赛的玩家也可与赛场内的朋友一起激情。
以上只是一点构思,并不完善。但是打破了QQ西游传统的PK模式,给玩家创造了新的激情,同时主要解决了人数不平衡对PK的局限性,即使一个联盟或者帮派的玩家也可进行内部的切磋与较量。PK的激情,是QQ西游的核心,也是长远发展的关键。希望官方少开发一些换汤不换药的蛋疼副本,少举行一些千篇一律的蛋碎活动,能够从广大玩家的实际利益与热情出发,真正让QQ西游的广大爱好者能够留下来。
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