适用孩子:总角期,成长满200之后,属性偏离60:20:15:5:5的完美比例,比例上存在一定的缺陷,但没有完全残废。
适用家长:几年养起来的孩子,不想抛弃,不想放弃,但面对孩子属性比例上的小缺陷,心里总是有疙瘩。
背景分析:
和现实中一样,把一个孩子养大不是一件容易的事,由于“总角期”之前父母的养育经验不足,不科学、不严谨的培养,如:没有按时喂引导物品、孩子生日没有给合适的礼物,食谱和引导物品使用有偏差,等等一些因素给孩子的先天属性比例造成了或多或少的缺失或缺陷,但孩子的职业评价、亲密值随着时间的积累和沉淀已经非常的高了,且在孩子的技能上也投入了很多,已经形成了一定的战力。
可孩子属性点数和比例上的缺陷总让自己觉得和别人一开始就按攻略培养的孩子有差距,心里总会有些遗憾;但扔掉再生一个重新培训的话,一方面对现有的孩子不舍,毕竟投入了那么多;另一方面,培养一个新孩子花的时间确实也太长了。于是,在纠结中轮回……
玩性的价值:
我们知道“总角期”之后每天的喂养不会像前面几个时期那样会给孩子增加属性点,额外的属性点需要通过突发事件来获得,但突发事件带来的属性点不管是量还是时间都没办法让父母快速的调整好孩子的五项属性比例;那我们应该怎么样快速的挽救我们的孩子呢?
“总角期”孩子喂食后必须要学习或者打工,否则会每次增加一点玩性;但由于学习增加职业属性,打工增加阅历,这两项都不会对孩子的五项基本属性产生影响,尤其阅历的多少更是对孩子技能的效果没有任何影响;这样一来“玩性”的价值就出来了。
“玩性”其实就是隐性的属性点,通过“无字天书”的使用,我们可以将“玩性”转化为“属性”,以我家的舞蹈孩子为例,早期培养时“内力”这一项属性偏弱,至今还没超过700点,而气质和悟性已经分别是240和190点了,其它两项在65左右,也就是说,原始属性中“内力”这一项需要提高,才达更接近“完美比例”,对技能的效果帮助也会更大。
在使用“无字天书”时,对话框会提示你洗下来的5点“玩性”重点加到哪项基础属性上;我洗过三次,都是选择的偏重“内力”,第一次5点全给了内力,第二次和第三次,各给了3点内力,结果是15点“玩性”变成了11点内力和2点耐力,2点气质。
通过试验,就会发现,每洗一次,最少能获得3点你期望的基础属性点。
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