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《跑跑卡丁车》攻略之冠军赛攻略

作者: 佚名 2013-08-10 15:00 互联网
起跑一般还是积极向前较好,熟人配合的话可以有一个缓跑的。npc起跑领先很正常,但是我们可以通过抓地在几秒间超过它们,关键是不要和它们的路线发生冲突,当然一开始就有弯道或者路窄的图就比较困难。抓地超越npc切记不要与它们有任何刮蹭,要钻它们的空子,你没发现你一碰npc就给它一个小加速么? 第一个道具带一定不能落空了,道具赛道具赛,道具都吃不到还玩啥?npc吃的道具是固定,熟悉的话你就知道哪个道 ...

起跑一般还是积极向前较好,熟人配合的话可以有一个缓跑的。npc起跑领先很正常,但是我们可以通过抓地在几秒间超过它们,关键是不要和它们的路线发生冲突,当然一开始就有弯道或者路窄的图就比较困难。抓地超越npc切记不要与它们有任何刮蹭,要钻它们的空子,你没发现你一碰npc就给它一个小加速么?

第一个道具带一定不能落空了,道具赛道具赛,道具都吃不到还玩啥?npc吃的道具是固定,熟悉的话你就知道哪个道具npc不会去吃。假如第一个道具带可以R吃,可以选择R吃,吃三个最好,很快可以追回去。

吃过第一个道具不要急着打npc,一开始打npc一般不会把它们炸飞,原地打转反而会挡你路。不急着打npc的另一大原因就是对付npc,最好的办法不是零星的导弹蚊子,而是水球群灭,聚而歼之。你早早把npc打散了,它们阵势打开才能发起飙来。

可以抓地超过的npc,就没必要打,攻击道具尽量打最前面的npc,或者留着等中了必杀后还击。打后面的npc一点意义都没有,反而会使它们报复己方靠前的队友。

时时都要避免与npc碰撞,弯道尤为如此。甚至u弯s弯,假如npc在你旁边,宁肯抓地减速过弯也不要贸然飘移,飘移时撞了npc什么滋味想必大家都知道。