ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
破碎炙焰 ATT 0分 DEF 10分 DPS 2.5分 风筝 2分 击退 10分 定身 0分
实质重量81% 伤害加成10% 射速2发0.5秒 装弹速度2发1.5秒
击退新神器,屠夫完全免疫,疾跑大叔抵抗40%/60%。值得注意的是,此枪0定身,即使有些僵尸被其他机枪定住了,此枪一枪上去,僵尸受到的定身就全没了,很容易害近距离作战的机枪手被抓。注意不要害人!这就是ATT给0分的原因。
替代品:
退魔金焰 ATT 0分 DEF 7分 DPS 2分 风筝 6分 击退 6分 定身 0分 替代效果6分
实质重量78% 伤害加成10% 射速满载5.25秒 装弹速度1秒1发
退魔圣焰 ATT 0分 DEF 6分 DPS 1.5分 风筝 6分 击退 6分 定身 0分 替代效果5分
实质重量78% 伤害加成10% 射速满载5.25秒 装弹速度1秒1发
金焰,圣焰的击退效果远不如破碎,但是他们拥有更多的载弹量。值得注意的是,金焰,圣焰也是0定身!