宠物技能
宠物技能主要起到改变宠物属性,改变宠物伤害效果的作用,它主要分为三大类:初级技能、高级技能、特殊技能,其中初级技能和高级技能都有对应的兽决和高级兽决。
初级技能:
技能名称 |
类别 |
技能效果 |
反噬 |
被动 |
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的50%。 |
余震 |
被动 |
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的25%。 |
轻灵 |
被动 |
提升自身10%的闪避率。 |
猛毒 |
被动 |
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。 |
嗜血 |
被动 |
物理攻击时,吸取目标25%的生命伤害。 |
暗行 |
被动 |
夜间物理伤害能力提升7.5%,受到物理伤害减少5%。 |
警惕 |
被动 |
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升5%。 |
雷霆 |
被动 |
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,只能追击1次。 |
睚眦 |
被动 |
45%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低25%;若目标拥有反噬、余震技能,只能攻击一次。 |
致命 |
被动 |
物理攻击时,10%的几率伤害会加倍。 |
飘忽 |
被动 |
不会被暴击,且有5%的几率吸收所受的法术伤害。 |
奔雷 |
主动 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
裂岩 |
主动 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
寒水 |
主动 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
赤炎 |
主动 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
啸风 |
主动 |
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
通灵 |
被动 |
使自身的法术伤害能力提高10%。 |
法连 |
被动 |
法术攻击时有15%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。 |
法爆 |
被动 |
法术攻击时,10%的几率伤害会加倍。 |
法波 |
被动 |
法术攻击时,法术伤害会在85%~125%之间波动。 |
虚化 |
被动 |
命中点和闪避点增加20%,但受法术攻击时伤害会增加15%。 |
活血 |
被动 |
战斗中每回合开始自动恢复5%的生命。 |
辟谷 |
被动 |
战斗中每回合开始自动恢复5%的法力。 |
固本 |
被动 |
接受治疗时,治疗效果提升5%。 |
归元 |
被动 |
使受到的辅助类状态持续回合加倍,如持续恢复生命、提升速度等。 |
迷踪 |
被动 |
提升自身速度的10%。 |
迟缓 |
被动 |
降低自身速度的10%。 |
破胆 |
被动 |
增加自身5%的物理攻击,但法术防御降低5%。 |
铁壁 |
被动 |
增加自身5%的物理防御,但法术伤害能力会降低5%。 |
睿智 |
被动 |
增加自身5%的法术攻击,但物理防御降低5%。 |
云体 |
被动 |
增加自身5%的法术防御,但物理伤害能力会降低5%。 |
强身 |
被动 |
提高自身10%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低10%。 |
冥想 |
被动 |
使用技能时所消耗的法力降低为正常的75%。 |
影遁 |
被动 |
进入战斗时自动附加隐身状态3回合,但物理伤害能力会降低20%;隐身状态下无法使用技能。 |
洞悉 |
被动 |
可以攻击隐身目标,并提升自身5%的闪避率。 |
却邪 |
被动 |
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加50%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。 |
还魂 |
被动 |
死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高30%抗性效果,但战斗中不能受药物或技能恢复生命。 |
涅磐 |
被动 |
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的生命。 |
明镜 |
被动 |
对混乱类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。 |
狮咆 |
被动 |
对睡眠类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。 |
六阳 |
被动 |
对冰封类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。 |
忠义 |
被动 |
战斗中减少自动逃跑的概率,效果小。 |
挑衅 |
主动 |
使单个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。 |
高级技能:
技能名称 |
类别 |
技能效果 |
高级反噬 |
被动 |
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的100%。 |
高级余震 |
被动 |
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的50%。 |
高级轻灵 |
被动 |
提升自身20%的闪避率。 |
高级猛毒 |
被动 |
自身对毒免疫,且物理攻击时有25%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。 |
高级嗜血 |
被动 |
物理攻击时,吸取目标30%的生命伤害。 |
高级暗行 |
被动 |
夜间物理伤害能力提升15%,受到物理伤害减少7.5%。 |
高级警惕 |
被动 |
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升10%。 |
高级雷霆 |
被动 |
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,可追击2次。 |
高级睚眦 |
被动 |
55%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低20%;若目标拥有反噬、余震技能,只能攻击一次。 |
高级致命 |
被动 |
物理攻击时,20%的几率伤害会加倍。 |
高级飘忽 |
被动 |
不会被暴击,且有15%的几率吸收所受的法术伤害。 |
春雷绽放 |
主动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
天惊地动 |
主动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
大海无量 |
主动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
三味真火 |
主动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
风起云涌 |
主动 |
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。 |
高级通灵 |
被动 |
使自身的法术伤害能力提高20%。 |
高级法连 |
被动 |
法术攻击时有25%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。 |
高级法爆 |
被动 |
法术攻击时,20%的几率伤害会加倍。 |
高级法波 |
被动 |
法术攻击时,法术伤害会在90%~135%之间波动。 |
高级虚化 |
被动 |
命中点增加30%,闪避点增加20%。 |
高级活血 |
被动 |
战斗中每回合开始自动恢复10%的生命。 |
高级辟谷 |
被动 |
战斗中每回合开始自动恢复10%的法力。 |
高级固本 |
被动 |
接受治疗时,治疗效果提升10%。 |
高级归元 |
被动 |
使受到的辅助类状态持续回合加四倍,如持续恢复生命、提升速度等。 |
高级迷踪 |
被动 |
提升自身速度的20%。 |
高级迟缓 |
被动 |
降低自身速度的20%。 |
高级破胆 |
被动 |
增加自身10%的物理攻击,但法术防御降低5%。 |
高级铁壁 |
被动 |
增加自身10%的物理防御,但法术伤害能力会降低5%。 |
高级睿智 |
被动 |
增加自身10%的法术攻击,但物理防御降低5%。 |
高级云体 |
被动 |
增加自身10%的法术防御,但物理伤害能力会降低5%。 |
高级强身 |
被动 |
提高自身15%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低7.5%。 |
高级冥想 |
被动 |
使用技能时所消耗的法力降低为正常的50%。 |
高级影遁 |
被动 |
进入战斗时自动附加隐身状态5回合,但物理伤害能力会降低10%;隐身状态下无法使用技能。 |
高级洞悉 |
被动 |
可以攻击隐身目标,并提升自身10%的命中率和闪避率。 |
高级却邪 |
被动 |
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加100%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。 |
高级还魂 |
被动 |
死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高60%抗性效果。 |
高级涅磐 |
被动 |
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部生命。 |
高级明镜 |
被动 |
对混乱类控制法术提高80%抗性效果。 |
高级狮咆 |
被动 |
对睡眠类控制法术提高80%抗性效果。 |
高级六阳 |
被动 |
对冰封类控制法术提高80%抗性效果。 |
高级忠义 |
被动 |
战斗中减少自动逃跑的概率,效果大。 |
高级挑衅 |
主动 |
使多个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。 |
特殊技能:
技能名称 |
类型 |
技能效果 |
釜底抽薪 |
主动 |
对单个敌人施展强力物理攻击以重创对手的生命及法力。 |
灵魂禁锢 |
主动 |
使单个敌人的生命和生命上限受到固定伤害,并有10%使敌人附加灵魂禁锢状态,状态持续10回合。灵魂禁锢的对象无法被复活。 |
黄泉摆渡 |
主动 |
物理攻击时有一定几率给予敌人造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定生命。 |
八凶连环 |
主动 |
对多个敌人造成法术伤害,并随机给目标附带减少生命上限或减少法力或减少怒气或虚弱状态。 |
金玉震碎 |
主动 |
以无视敌人一定物理防御的弱防攻击力给敌人猛烈的一击。 |
孤注一掷 |
主动 |
消耗自身20%生命,对单个敌人造成较大的伤害。 |
玄冥护盾 |
被动 |
抵御60%法术伤害,效果持续6回合。 |
弈剑八方 |
主动 |
对三个敌人施展物理攻击,指定的目标受到较大伤害,而其他两个目标受到少量伤害。 |
千枝同根 |
主动 |
消耗自身15%的当前生命来恢复主人的法力,最多恢复5*自身等级。 |
碧血丹心 |
主动 |
消耗自身15%的最大法力来恢复主人的生命,最多恢复10*自身等级。 |
舍生取义 |
主动 |
牺牲自己来复活主人,使用此技能后宠物必死亡飞出场外。 |
天魔解体 |
主动 |
牺牲自身20%的法力和10%的当前生命,对敌方多个目标造成固定伤害。 |
菩提般若 |
被动 |
每回合开始时自动解除一切不良状态。 |