《QQ自由幻想》玩家心得之读《辅助的前世今生及FFO辅助前景分析》有感(下)
最后:
目前的普遍舆论,“辅助”与洪水猛兽没有区别,各厂商也三天两头的发公告,拍着胸脯承诺要严打辅助,或者声明已经消灭辅助。然而,辅助使用者不见减少,辅助制作者还在增加,这也是不争的事实。
大部分玩家不知道的是,在辅助业内,在辅助工作组之间,竞争之激烈甚至超过了厂商之间的竞争。
数个工作组对同一款游戏推出辅助的情况屡见不鲜,为了压制对手,辅助工作组必须不断的制作“更多更强”的功能,直接导致恶性功能越来越多,越来越强,甚至到了制作组自己也意识到危机的地步,前段时间某辅助制作组发表“绝不制作某某功能”的声明就是一例。在这样的情况下,恶性辅助成为厂商的心腹大患,似乎严厉打击是必然的事。
其实不然。一款辅助能成气候,到了危害游戏本身的地步,排除辅助本身的功能来看,起码使用这款辅助的用户必然达到了一定的规模,才会引起其他玩家以及厂商的反弹。对于厂商来说,打击辅助固然能得到不使用辅助玩家的拥护,但是可能会导致已经习惯使用辅助玩家的反弹,严重的情况下这部分玩家甚至会离开游戏,投奔竞争对手而去,更甚至会影响游戏环境WU价物品肯定会受到影响。这样做是否值得呢?打击之后是否能根除?不管是否根除,打击后人数大跌怎么办?这都是厂商在打击辅助上持谨慎态度的原因。
建议:
FFO的内置挂机功能太薄弱,是不是能够做成和“简单游”工具一样呢?搞成内置设定更简单,人人都会用,这样也许会使得目前如此尖锐的辅助和辅助问题得到一些缓解,而且更能分辨辅助不是么?
(ps:《QQ自由幻想》以古代中国神话为背景更具中国特色及玩家认知,其独特的剧情,将古代与现代、神话与历史、幽默与悲情等相互融合、碰撞,融入在“真情”、“洒脱”、“忠诚”、“无奈”等人间真实存在的情感中,并通过游戏将其在各种不同意境中诠释,带给玩家更为真是的体验和感受。)
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