带鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。
蛇形匕物理攻击:432 - 1008
法术攻击:345 - 806
手持方式:单手
装备等级:113
职业要求:全职业【属性一】
龙虎刀物理攻击:697 - 1627
法术攻击:557 - 1301
手持方式:双手
装备等级:114
职业要求:刀客 【属性一】
摄目斩物理攻击:461 - 1077
法术攻击:368 - 861
手持方式:单手
装备等级:121
职业要求:全职业【属性一】
是非刀物理攻击:762 - 1778
法术攻击:609 - 1422
手持方式:双手
装备等级:125
职业要求:刀客 【属性一】
残厄刃物理攻击:491 - 1146
法术攻击:392 - 916
手持方式:单手
装备等级:129
职业要求:全职业【属性一】
有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。