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《跑跑卡丁车》攻略之鸟人战队攻略

作者: 佚名 2013-08-09 15:54 互联网
首先鄙视一下这个名字。囧 鸟人战队的必杀连NPC自己人都攻击,也真对得起他这名字了 经过今天十余次的交手(三十多局啊。)总结出以下几点东西: 1,这次的必杀技和以前的人物战队必杀有所不同。以前的必杀被攻击后按R就可原地复活(信春哥),但是鸟人战队明显是信曾哥的,春哥这招不好使了。因为被小飞船吸起来之后按R完全没有反应,不会像中了自爆或者水苍蝇一样迅速落地 2,这次的必杀从发动开始到实体攻击 ...

首先鄙视一下这个名字。囧

鸟人战队的必杀连NPC自己人都攻击,也真对得起他这名字了

经过今天十余次的交手(三十多局啊。)总结出以下几点东西:

1,这次的必杀技和以前的人物战队必杀有所不同。以前的必杀被攻击后按R就可原地复活(信春哥),但是鸟人战队明显是信曾哥的,春哥这招不好使了。因为被小飞船吸起来之后按R完全没有反应,不会像中了自爆或者水苍蝇一样迅速落地

2,这次的必杀从发动开始到实体攻击间隔的时间比以前任何必杀都要长一点,我甚至觉得这个必杀是在故意的折磨你,让你眼睁睁的看着自己被击中而毫无还手之力啊。(TC现在不仅折磨大家的钱包,更开始了对玩家的精神摧残)

但是经过这三十多局的痛苦挣扎与彷徨

我发现了一个自认为比较有效的对付鸟人战队比赛的方法:

首先,在必杀发动开始,到你被吸起来之前这段时间内任何时候按R键都可以轻松躲过必杀,这点大家应该也都知道了

同时也发现了一个问题,按R键就会回到复位点复位,速度减为0,摇头抓地起步。

其次,从发动到正式攻击为什么隔这么长时间呢?还是在这三十多局的痛苦折磨中我摸出一条小小的规律,这段时间几乎正好是一台SR的正常速度经过相邻两个复位点的时间

TC到底想干什么?

很明显,是让你有足够的时间到底复位点,然后在刚刚经过复位点的一瞬间按R,速度为0了,但是不会后退,不会中必杀,就是这样~~

我觉得这次的鸟人必杀是对玩家的一次锻炼,是让玩家熟知赛道上的复位点的位置,而且我在发现这个防御方法之后有意识的注意了和其他玩家的比较,我骑着蜜蜂和另一个玩家并驾齐驱,必杀来了,过复位点之后我迅速按R,他继续前行,于是看到我原地闪烁,他在不远处缓缓升起。就在他落地的一瞬间,我从他的身旁轻轻走过诚然,在他落地的时候我也只是刚刚到他身边而已

但是,他要从0开始起步,而我已近有了行驶两个复位点之间这段距离的速度,于是,我可以证实这个方法是非常有效的,再就是关于复位点的问题,高手自然烂熟于心,但是对于类似我这种不常玩道具的人来说,复位点方面可谓是一片空白啊

于是在跑的过程中我也注意到一些比较容易确定的复位点,复位点其实也是比较好找的,经常玩跑跑就会发现跑跑的地面是有“断层”的,感觉就好像是两段路在这个地方连接起来,多数复位点就是连接的地方,但是不能说所有的连接点都是复位点。

下面是我自己总结的一点小小的经验,只可惜到目前为止还没找到有关所有的复位点和水点位置的分析视频或文字