初始比率:即以一开始选择职业时,下面浮现的条状物,
这项是最基本的,影响最大的原则。就算你往死里洗点,也不可能离这个比例差很多。
平衡原则:即保持上述比率的平衡性规则。
比如你练的是战士,连续两次力量+4 而属性点里魔法力落的太多,为了保持初始比率,
下次可能就是魔法力+6 而升级之前若你的穿着一个装备魔法力+10 则因为属性点已经平衡,
所以可以继续加力量。 以上原则在数值上有中等以下的浮动性。
我要再次重申,「控点」是无意义的行为,
你不可能每级都搞到恰如其分的装备,
所以属性早晚是要补回来的。
写出来这些是为了让还在为了「极限」而努力的可怜人早日脱离苦海……
真有执著便洗点吧 - -,反正某些人如果数字看着不舒服是不能踏实的。
3)力量是有作用的,体现在击退效果以及伤害浮动上,对双手剑是极其重要的属性。
某些莫名其妙的人不要在乱叫了…… 4)
魔法力貌似只是影响SP的多寡,或许还影响恢复速度或恢复量,
其他则完全无关。但这从反面来说,也是体现了法师到后期的发展的多样性。
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