一。游戏的PK系统关了,只有在玩家自己开PK的时候,才能PK,如果对方没有开PK,就算你在双线杀了对方,对方也不会掉装备,而去袭击别人的你,只能自己花钱洗红名,PK成了亏本生意。我想,这应该是游戏对于顶号的BUG无法解决的问题。
二。名人堂,能看不能打,两队九十的去打,各打三次,都败阵而归,出于无名之火,我单点一级名人,燕南天,死了N次,不过心里舒服。
三。古墓气势,要七千才能出手,以前练的和尚,只有洗点了,这又是游戏的一大杰作,和尚,彻底垃圾了,加了气势没有血蓝了,比武PK,只能任人鱼肉,更何况,明教高攻高防,武当又有气势技能,想比气势没武当快,想比高防,明教攻高,试问一句,和尚,有何用,悟性之配角也。
四。七级武功,用悟性升经验五比一,算了一下,一套武功了三千多到四千万的悟,这算是,圈钱的又一大法,同以前涮悟可以得名望一样,就是要大家买大量的道具去涮悟。
五。美其名曰:画面更好看了,其实在我看来是,地图弯多了,花更长的时间去走了,怪好看了,可是出手慢了,自动比手动了慢了,可是辅助却比手动更快,逼着玩家用辅助,这个我不反对,可是,地图长了,怪慢了,这不就是浪费玩家的,双满香这些道具吗?
六。打造系统没以前的附加了,真的很不好意思,以前的打造玩家,你们退休吧,我们已经请了比你们更有钱,更能花钱的人:小丁丁。你们可以退出江湖了。以前打造的玩家花钱试出来的方子,就这样,如烟花一般,让人眩目,可是却只有短暂的生命。现在的高级装备,也只有花钱去买高级材料了,实在不好意思,谁叫你们花钱没小丁丁这么多,这么爽呢。呵,再见,可爱的老打造玩家。
七。内功的道具,实在是新意,如同小说的,传功于别人或弟子之类的,只要你有钱,游戏就如一个武功高强的人,传一点点的内功给你,这都小意思啦,然而对于以前的玩家,天天准时的闭关,害怕少闭一天,就落后朋友一大截的人,这却是无上的伤害,辛苦练的内功,也被金钱代替了。
八。游戏里的宝宝,都变了,所有人,都得重新洗宝宝,练宝宝了,以前的,都丢吧,,我真想问一句,难道以前的宝宝,我们就全是捉的吗?哪一个不是用商城的麒麟丹洗的呢?如今却受到这般待遇,难道社会又回到了奴隶制度?
九。将军府的平乱任务,至于得什么奖励,我不多说,因为我只打过一环,第一天,三个八十,两个七十的打,死了N次,没过,第二天,不服,年轻人嘛,冲动,好胜,一个七十的接任务,三个八十一个九十的去打,过了,得了什么?500名望,1350的悟性,中间打了十多分钟,BB不停的加血,如此任务,怪如此变态,可奖励,如此之少,他们说,最后一环会爆材料,可是,有几个人有能力打到最后呢?
十。我也不想多说了,对于新版的总结,新旧版的特点,除了新BB,新道具,新的名人(还是只有傻子才会去打的)新的打造系统,新的武功。游戏圈钱,新道具多了,搞些无谓的,变态的任务或BOSS,来为难玩家,玩家就不会说,你们没有增加东西或任务了,因为这是你玩家自己的事,你打不过,你能怪谁?只能怪你玩家没花钱练到九十级,没花钱买变态的装备,还有什么,所有玩这个的朋友们可以想一下,有了这些,你们和以前有什么区别,你们难道还不是一样,除了傻傻的挂机练级,就是疯狂的涮悟,这和以前有什么区别?
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