点数分配
游戏中,角色的基本属性有五种,包括体质、力量、灵力、耐力和敏捷,基本属性的多少直接影响着角色战斗属性的强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,体质属性影响角色生命值的高低等等。角色基本属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始点数各不相同。角色每次升级时,可以获得10点潜力点,其中5点平均分配到上述五种属性上,剩余5点由玩家自行分配。
基本属性的作用:
体质:主要影响生命上限,少量影响法术攻击、法术防御和速度
力量:主要影响物理攻击和法术攻击,少量影响法术防御和速度
灵力:主要影响法术攻击、法力上限和法术防御
耐力:主要影响物理防御,少量影响法术攻击、法术防御和速度
敏捷:只影响速度
种族特性:
不同的种族,初始基本属性的点数分配,以及各种基本属性对角色战斗属性的影响有所区别。
初始基本属性:
种族 |
体质 |
力量 |
灵力 |
耐力 |
敏捷 |
人族 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
仙族 |
9 |
8 |
12 |
11 |
10 |
妖族 |
11 |
8 |
9 |
12 |
10 |
魔族 |
11 |
12 |
9 |
8 |
10 |
基本属性对战斗属性的影响:
种族 |
体质作用 |
力量作用 |
灵力作用 |
耐力作用 |
敏捷作用 |
人族 |
中等 |
中等 |
中等 |
中等 |
中等 |
仙族 |
较弱 |
弱 |
强 |
中等 |
中等 |
妖族 |
中等 |
较弱 |
较弱 |
中等 |
中等 |
魔族 |
强 |
较强 |
弱 |
中等 |
中等 |