《龙之谷》PVP硬直霸体与超级盔甲攻略

佚名 2013-08-09 互联网
《龙之谷》PVP硬直霸体与超级盔甲攻略,都说技能一碰就断,一挨揍就后仰半天(其实都是棒子的错)。这个就跟技能的超级盔甲(霸体)与对方超级盔甲攻击力(霸体破坏力)有关了。

下面我就一点一点的讲解下它们的不同点吧!

一、霸体,超级盔甲

都说技能一碰就断,一挨揍就后仰半天(其实都是棒子的错)。这个就跟技能的超级盔甲(霸体)与对方超级盔甲攻击力(霸体破坏力)有关了。由于叙述简便,比较形象,后面都用霸体和霸体破坏力来表达了。

施放技能时会有超级盔甲的增加,参见BOSS硬直条。这个可以认为是技能的霸体。不过两者只是类比,数据虽然是同一类数据但是差距很大,不能拿PVE中的数据来衡量PVP

感谢猫叔的提醒,技能附加的超级盔甲在一个很短的时间内由启动值增加到峰值,虽然时间比较短但是仍需注意。由此可以推测,很多技能起手时被打断,包括三角被断(直接被打断的情况,非无效可被攻击的三角)都有此原因在内,不过因为此情况出现并不频繁,并不需要极为小心,略注意下自己和对方的行动就好。

并不完整,有一些错误,不过总体上还是不错的,可以参考其实打多了就知道了。另外说一句,技能等级对于霸体破坏力无成长,新人注意。

对于箭神系来说,破霸体能力最强莫过于三角2HIT,除了机关枪断不了以外其他基本都能断(无敌的就不要算了哈)。元素盾开了之后技能霸体成倍增加,那个就麻烦了,不举例了。

其次是聚能,有无EX各有优劣,但是打断效果无变化。无EX的聚能需要加速板子,不过命中率较高,因为虽然要蓄力但是箭的速度非常快,这个蓄力时间对面掐不准的话绝对吃亏交浮空。有EX之后带上加速板子会成为一个非常好用的打断技能,不过T4个人感觉蓄力速度绝对又被偷偷和谐了,又慢了一些。不是瞬发,会有那么零点几秒的蓄力,因此除非是用霸体来抗技能一般不会拿来应急。飞行速度慢,只比掉毛飞的快一点。用好需要一定意识和判断力。

其实机关枪也不错,但是不常用,群P是个超远距离拿人头秒队长的神技。单P用不上。

较近距离的情况,多段最佳。多段离得越近HIT数越多,每HIT伤害是一样的,HIT数增加意味着霸体破坏力的增加,最高7HIT大概在3、4M的时候就可以打出来了,7M左右的时候只能打出2HIT。不过起手虽说不慢但是依然要0.2秒左右的时间,某些情况下无法应急。

下一个是迅捷。哪怕是一般的3HIT,霸体破坏力已经很可观了,打中5HIT就足以破掉飞行冲击。起手无敌是其优点,无敌的时间是翻身箭未射出的时候,箭发出去就没有无敌了。不过距离要把握好,需要一定练习才能较好的使用。

还得说下神技二连,远距离最好用的技能没有之一。在较远距离上(7M以上),二连的起手速度和霸体破坏力都是最为优秀的。射程远,伤害不低,最适合推倒神马的。

(1)魔法箭和震裂箭在击中目标时都是2hit,第一HIT虽然伤害只有1不过霸体破坏力却是一样的,跟三角一般2HIT好用而且保险。

(2)追风打断效果其实很好,但是因为多段攻击非同时,因此对于除了飞行冲击这类站桩技能以外的其他技能效果并不出色。但同时追风的霸体不低,又可以利用多段爆炸来限制对方的走位等,可以说是攻防一体,在更新之后最后一箭可以击退,是一个实用价值不错的技能。

另一方面,利用技能霸体来抗技能也是比较常见的。比如开场虚晃打空,元素在不远的地方用火闪接近,又不能浪费翻滚,那就直接聚能硬抗好了。毕竟不是很疼,而聚能足以在承受火闪2HIT之后依然不被打断,还可以趁对方没有闪现弄掉一个强闪或者浮空。诸如此类,需要一些经验来判断,当然上面的帖子可以参考,在实战中修正一下。

二.硬直

需要说明的是,只有在超级盔甲为0或者被攻击削减至0以后,才会出现硬直状态。简单点说就是破掉霸体之后就会出现硬直状态。

硬直状态个人分类为三种状态,如下:

1.僵直状态

僵直的效果可以由战士平砍等打出,具体表现为后仰,位移很小或者基本无位移,僵直时间由自身硬直抵抗及对方硬直决定。与技能有一定关系不过影响不是非常大,个别技能僵直时间略长(如日食这个悲催的经常被大家拉出来的技能)。具体算法不清楚,不过两者硬直与硬直抵抗数据相差不大时,僵直时间比较短。

在完善PVP中,所有属性都是固定的,武器和属性相关技能只会让攻击力微有变动但是幅度不超过100,非属性相关百分比类技能如奶爸无情对于攻击力加成还是有效的,至于巨熊套十字那个算是BUG也不是BUG,纯属钻了完善和棒子智商的空子,那个不在本帖讨论。硬直和硬直抵抗数据也是,都是定型的,适应了就好了。弓箭手在这方面面对男人的时候比法师还是要好一些的,法师是一推就软半天哪-。=

此状态下可以强闪。

具体可触发技能:

基础技能:二连(很短,不明显),穿刺,回旋T,强旋风腿除了最后一下(也是比较短)

一转:集中(较短),瞄准,追风前4箭,飞空,箭雨

二转:无

2.击退状态

击退的效果以虚晃为例,具体表现为后退一两步摇晃一下,时间固定一秒左右,与技能种类无关,与各项属性也无关。与僵直状态不同的是,击退状态下受到霸体破坏力不低于普通攻击的攻击会被击飞而成为浮空状态,浮空高度和击飞距离与技能有关。关于追踪震裂击晕等,将在以后的PVP帖中详细说明,这里暂不讨论。

此状态下可以强闪。

具体可触发技能:

基础技能:魔法箭,多段,凌空T,特别的是长弓第三下。

一转:虚晃,三角,追风最后1箭,集中(无EX)(个别情况),迅捷,追踪,机关枪。

二转:集中EX(第一下爆炸),C4箭第一HIT。

上面的就是我整里的内容了,谢谢大家欣赏,祝大家游戏愉快!

游戏介绍Introduction

龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 ...

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