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《东方故事》防沉迷系统

作者: 佚名 2013-08-09 11:30 互联网
系统概述 防沉迷是国家有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的情况。设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如在线时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息 系统规则 1、被纳入防沉迷的账号累积在线3小时内为正常游戏时间,累积在线时间超过3小时后将进入不健康游戏时间,会被强制下线,登陆游戏后会再次强制下线 ...

系统概述

防沉迷是国家有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的情况。设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如在线时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息

系统规则

1、被纳入防沉迷的账号累积在线3小时内为正常游戏时间,累积在线时间超过3小时后将进入不健康游戏时间,会被强制下线,登陆游戏后会再次强制下线;

2、账号下任一角色上线后开始计算累积离线时间,累积离线时间达到5小时后将清除累积在线时间,重新开始计算,累积离线时间最多为5小时,超过后不再累积;

3、累积在线时间计算起始点为该账号下的任一角色登录游戏开始,累积在线时间为该账号下所有角色登录游戏后的在线时间累积;

4、累积离线时间计算起始点为该账号下的所有角色下线开始,累积离线时间为该账号下所有角色下线后的离线时间累积;