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《跑跑卡丁车》攻略之道具玩家分析攻略

作者: 佚名 2013-08-09 10:58 互联网
序言 当跑跑卡丁车进入中国网络游戏玩家视野的时候,很多人看到了竞速类休闲网络游戏的曙光。没错,这是一款在韩国被称为“国民级”的网络游戏,在国服的代理之路可以说是牵动着国内很多网络游戏厂商。 随着跑跑卡丁车代理权被世纪天成拿走的时候,随着跑跑卡丁车公测一年一举拿下休闲网游在线人数80万的时候,也许离不开这款游戏带给玩家的期待和人气。四年已过,带走的回忆太多太多,留下的除了未来 ...

序言

当跑跑卡丁车进入中国网络游戏玩家视野的时候,很多人看到了竞速类休闲网络游戏的曙光。没错,这是一款在韩国被称为“国民级”的网络游戏,在国服的代理之路可以说是牵动着国内很多网络游戏厂商。

随着跑跑卡丁车代理权被世纪天成拿走的时候,随着跑跑卡丁车公测一年一举拿下休闲网游在线人数80万的时候,也许离不开这款游戏带给玩家的期待和人气。四年已过,带走的回忆太多太多,留下的除了未来更新的悬念,就是目前仍旧在国服停留着的第三方辅助软件:卡水及半掉。

为何为何为何为何为何,它能在国服影响到此种程度,究竟是什么因素,能让其称之为跑跑界中的社会问题?

其一,运营商对比

休闲网游众多,只对四款游戏略知一二,分别是TX的DNF、CF,TC的跑跑卡丁车、csonline。

首先看下四款网络游戏对于辅助软件的表态问题:

DNF,严惩辅助,凡事检测到在游戏里涉嫌开挂者即可封号三天。三天的影响对于这种以强化装备和在线率的网游来说基本上是致命的。

CF,辅助依然巨多,TX曾经在透视方面下了功夫,但对于其他的辅助效果影响不佳。游戏内有举报玩家系统。

跑跑卡丁车,对于利用bug者经行封杀,对于玩家送到官方论坛的截图基本保持沉默态度,除非事态扩大不得已封杀争议较大者帐号。

csonline,事先对辅助使用者有小幅度的封杀,久而久之产生了“不提倡,不反对”的默许态度。

纵向来说:

跑跑卡丁车与DNF,在韩服上基本是属于两个“朝代”,前仆后继。

csonline与cf,前者乃wcg比赛游戏,后者虽然山寨,但也在FPS游戏内分掉一杯羹。

由以上,可以看得出来,对于DNF跑跑卡丁车两款人气网游,两个运营商确实是在辅助软件上下了功夫。但这个功夫的对比度一目了然,TX是彻底打击,宁可枉杀千人不使一人漏网。而TC是不影响大多数玩家的权益之下让其自由发展。对于cf和csonline,TX是做足表面功夫,还能让玩家有个举报的地方,TC已经到了不想下那么大工夫搞出力不讨好的事情了。

此意言之,对比运营商的态度,TC,做的不够好,不能说失败但也无异于在一定程度上泛滥了辅助软件的存在。