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属性说明
体魄:转换为基础生命、基础物理防御的百分比加成。
内力:转换为基础法术攻击的百分比加成。
力量:转换为基础物理攻击的百分比加成。
命中能力:转换为命中率,攻击时可降低对方的闪避出现几率,受角色等级影响。
基础法术攻击 法术攻击:基础法术攻击可受内力加成,转换为法术攻击。
基础法术防御 法术防御:基础法术防御可受精力加成,转换为法术防御,法术防御可减免法术攻击带来的伤害,受角色等级影响。
基础物理攻击 物理攻击:基础物理攻击可受力量加成,转换为物理攻击。
基础物理防御 物理防御:基础物理防御可受体魄加成,转换为物理防御,物理防御可减免物理攻击带来的伤害,受角色等级影响。
基础生命 生命上限:基础生命可受体魄加成,转换为生命上限。
基础真气 真气上限:基础真气可受精力加成,转换为生命上限。
法术会心:转换为法术会心率,使用法术技能攻击时可提高会心一击出现几率,会心一击可造成2倍伤害,受角色等级影响。
法术偏斜:转换为法术偏斜率,受到对方法术技能攻击时,可提高偏斜出现几率,偏斜时对方伤害减半,受角色等级影响。
法术反弹:受到对方法术技能攻击时,以百分比形式反弹伤害。
法术吸收:受到对方法术技能攻击时,以百分比形式减免伤害。
法术暴击:转换为法术攻击暴击率,使用法术技能攻击时可提高暴击出现几率,受角色等级影响。
法术暴击伤害:提升法术暴击时的伤害效果,起始暴击伤害为1.5倍伤害。
法术韧性:抵抗对方的法术暴击值,受到对方法术技能攻击时,降低对方的暴击出现几率,受角色等级影响。
物理会心:转换为物理会心率,使用物理技能攻击时可提高会心一击出现几率,会心一击可造成2倍伤害,受角色等级影响。
物理偏斜:转换为物理偏斜率,受到对方物理技能攻击时,可提高偏斜出现几率,偏斜时对方伤害减半,受角色等级影响。
物理反:受到对方物理技能攻击时,以百分比形式反弹伤害。
物理吸收:受到对方物理技能攻击时,以百分比形式减免伤害。
物理暴击:转换为物理攻击暴击率,使用物理技能攻击时可提高暴击出现几率,受角色等级影响。
物理暴击伤害:提升物理暴击时的伤害效果,起始暴击伤害为1.5倍伤害。
物理韧性:抵抗对方的物理暴击值,受到对方物理技能攻击时,降低对方的暴击出现几率,受角色等级影响。
硬直抵抗:当对方攻击带有附加硬直时间时,可抵抗附加硬直时间。
移动速度:提高移动速度。
精力:转换为基础真气、基础法术防御的百分比加成。
跳跃能力:提高跳跃高度。
闪避能力:转换为闪避率,受到攻击时可增加自身的闪避出现几率,受角色等级影响。
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