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《NBA2K》玩家破解沃顿打法心得

作者: 佚名 2013-08-09 10:18 互联网
不知道怎么去防守,不知道什么时候包夹或者断球等等。不赞同是我觉得积分匹配打得还是和自己实力相当的队伍,对方防守好的话还是会给你制造困难的,SF是自己打还是传球给底脚队友投本身就是一种乐趣,而且自己的队友也可以在防守端给对方造成压迫性,这本身也是一种乐趣。

角色创建2konline角色创建的整体界面,目前暂时支持人种、发型和肤色选择,不过可选类型还不太丰富,相信随着测试的深入人物会越来越丰富多彩。游戏一共有5个位置供选择,每个位置的身高和体重都一样暂时不能进行选择,个人觉得如果身高和体重能随着人物的属性值改变而改变这样会更吸引玩家。我挺期待游戏以后能增加女性角色的选择,这样能使得更多的mm加入游戏之中,这个你们都懂的游戏道具目前基本都是比赛结束后奖励获得,有大小喇叭和各种限时增加某种能力值的卡片还有一些修改游戏名字、交易卡等服饰这点是非常吸引玩家眼球,这次封测增加了许多服饰还有许多小配件如眼睛、护腕、眼镜、纹身等。

NBA2K破解沃顿打法

这个版本削弱SG衍射,很大程度上使SG单打的玩家迅速减少,但是个人觉得SG这个版本还是可以打中投后仰的,只是没有以前那么强悍。

现在想要打积分上分上胜率,高端局基本上就是看谁的成功率高,看谁的防守有压迫性。

所以大家所说的SF沃顿流就出现了,基本上是SF主打,两边底脚站两个三分准的人。

因为内线不能运球自主做这样的东西就算做也容易被断球,所以SF把运球加上沃顿大个子扣篮包结合起来大家就觉得沃顿流很猥琐,就算官方没有给玩家沃顿扣篮包我觉得还是会有人去商城买火花扣篮包继续扣的,只不过沃顿不要钱而且效果比火花还好。所以我看到很多人说要取消跳步个人觉得这和沃顿猥琐流本身就没有关系,因为五个位置都可以进去小跳步,只不过PG和SG不能原地扣所以意义不大。

这个版本较上个版本跳步后容易被断球,所以我觉得SF 沃顿流还是有几率防守的。

关于防守沃顿流,我不想多讲,很多人都发了帖子,个人觉得写的都蛮好的,这里只大概讲一下防守,第一下一对一尽量不让对方SF轻易进去,这个对个人防守要求比较高,如果被过掉,两侧队友迅速过来协防,这里的协防有的是假协防,也就是收缩防守,这个时候就考验对方SF是传还是坚决往里打,这个过程两侧底脚队友需要防守能力了。

不知道怎么去防守,不知道什么时候包夹或者断球等等。不赞同是我觉得积分匹配打得还是和自己实力相当的队伍,对方防守好的话还是会给你制造困难的,SF是自己打还是传球给底脚队友投本身就是一种乐趣,而且自己的队友也可以在防守端给对方造成压迫性,这本身也是一种乐趣。

这个游戏官方为了让很多新人容易上手已经把进攻简单化,所以很多人忽略了防守,防守好的队伍我想会赢得更多的比赛,我相信防守好的队伍进攻也不会很差,有时候是防守带动进攻。这个游戏前期大家都是新手的时候很多人喜欢内切跑位三分,我觉得那时候打得很开心,但是玩得久了大家意识增加就会很多传球被断,所以高端局大家都求稳,所以单打越来越多,就是比成功率。

我觉得这也不能说一点乐趣没有,竞技游戏就是个比赛。比赛当然就是看心态了,没有什么打法是BUG的,如果你觉得这个打法是BUG你也可以用。