修理小于等于150级的装备
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。
如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。
金攥斧物理攻击:203 - 475
法术攻击:162 - 380
手持方式:单手
装备等级:51
职业要求:全职业【属性一】
拐突斧物理攻击:355 - 830
法术攻击:284 - 664
手持方式:双手
装备等级:56
职业要求:全职业【属性一】
贯甲斧物理攻击:240 - 561
法术攻击:192 - 448
手持方式:单手
装备等级:61
职业要求:全职业【属性一】
裂山斧物理攻击:408 - 953
法术攻击:326 - 762
手持方式:双手
装备等级:65
职业要求:全职业【属性一】
装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。