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《新大话西游3》高级物品投放机制改良攻略

作者: 佚名 2013-08-09 09:43 互联网
在两年的时间内,举办了大大小小不下70场活动,在这些活动当中,投放的珍贵物品:神兽,高级守护,神兵,悔梦石……每一样都让人垂涎三尺,而每次当奖励放出,获奖者不是自己的时候,心中那种失落自是不言而喻,参与活动的人那么多,而珍贵物品数量有限,当然是少数欢喜多家愁的结局。

大话3正式运营已经两年了,在两年的时间内,举办了大大小小不下70场活动,在这些活动当中,投放的珍贵物品:神兽,高级守护,神兵,悔梦石……每一样都让人垂涎三尺,而每次当奖励放出,获奖者不是自己的时候,心中那种失落自是不言而喻,参与活动的人那么多,而珍贵物品数量有限,当然是少数欢喜多家愁的结局。

举例:某只神兽价值5000万大话币,以往的投放方式是在某次活动的某次奖励时随机投放给一个玩家;而现在的改良方式下,节日活动的成品投放保持不变,在平时将这只神兽分成1200个宝珠,分别在日常任务,周末活动,阳关活动中分散投放,这样,在一次活动中,神兽这样的最大奖励不再只是投放给单个玩家,而是投放给了一部分玩家,让大家都有获得高级奖励的机会。而无论宝珠的获得者是选择自己收藏还是卖给有需要的玩家,都能保障自己的收益。

初步构想如下:

1.宝珠分为4类,分别对应可以还原成为:神兽,高级守护,悔梦石,碎片天地人。这四类物品。

2.同类宝珠,收集到了指定数量,即可交由指定NPC还原成为对应的物品。

3.还原成为神兽或者高级守护的时候,会在给定的几只守护中让玩家挑选还原成什么样的,而不再采取随机的挑选。

4.此种投放方式,将持续在常规活动和周末活动投放,我们会严格控制好投放量,以保证高级物品能够持续稳定的投出,而不再是在某个节日活动中的突然爆发式投放。

如果此种投放方式效果良好,我们会考虑扩大这样投放方式的范围和涉及到的活动。

以上是我们的初步构想,在此提出,希望能抛砖引玉,得到大家更多的金玉良言,大家有什么疑问或者意见,都可以跟帖提出,冬瓜很乐意和大家讨论