先列举七大因素:气势;攻击力;防御力;声望;战术;宠物;其他因素(包括双方药物储备、一方忽然发怒等等情况)。
一、群P情况下七大因素排名
首先声明这里的群P是指5VS5或者4VS4的公平情况下PK,否则还有一个最重要的因素:人数……
1、气势:如果你们队伍中气势最低的队员,其气势也要比对方队伍中气势最高的那个还高的话,那恭喜你们已经赢了。道理很简单,大家都用秒5的话对方人物肯定尚未出手已经全部倒下,根本没有出手机会。没有一个人能扛的住连续5下的攻击。群P中气势就是王道。
2、声望:实际PK的时候一般不会出现气势绝对优势的情况,这个时候声望的作用就体现出来了。气势优势不明显的时候,武当、少林、峨嵋三个门派的人会用门派技能点对方,一旦被点住人物不能攻击(或攻击自己人)、宝宝不能加血。如果一方有四到五个人物或者宝宝被点住的话,那他们肯定要束手就擒了。声望决定了你能不能点住或者被点住!声望越高越容易点住对方而不被对方点住。当然声望相当的时候,气势的优势又体现出来了——先出手点住对方对方就不能点了…….
3、战术:战术不管在群P还是单P中作用都很明显。举个简单的例子:如果对方出5个千户宝宝的话,我们5个都秒对方宝宝那肯定一轮秒净而自己豪无损伤,但是我们5个都打人物的话,5个千户宝宝一出手,估计我们要全部倒下了。战术最重要的是队长,每回合开始后大家都不要急着出手等队长指挥用技能点对方还是秒人物或者秒宝宝。好的战术能使在前两条上都没有优势的队伍反败为胜,但是必须是对方战术失误的情况下,实际情况大家对战术的理解力相当一般不会出现战术的较大落差,故而战术的排名只在第三。
战术提醒:如果对方出了攻击宝宝,那一定要先秒宝宝,攻击宝宝很容易被秒但是一旦出手3000+的红(蓝),没有人能扛一下。
4、攻击力:攻击力不用说了,大家不懈的追求,但是它的排名在第四上,别盲目追求……提一下这里说的攻击力不是你alt+z查看到的人物攻击力,而是人物攻击力乘以你招式的攻击数量。群P就是要最大的输出耗掉对方人物和宠物的血量。直接的说就是:大家都要用秒5技能。
5、其他因素:包括比如一方的谁怒了,谁躲闪了两下,谁带了3300的大药,甚至谁打着打着掉线了等等。这个对胜负的影响也很明显,但是随机性比较多,多数情况下双方都会出现随机的有利和不利因素,所以不能算是特别重要的制胜因素。但是这条很容易成为失败一方要求重新打过的理由。他们会说:“如果不是你们那边坏蛋小狗怒了……”这就好比中国足球解说看到郝海东把球打门柱上大喊:“哎呀,如果这个球再偏左点的话就进了”完全没必要这么激动嘛,就一游戏,娱乐为主
6、宠物:也就是宝宝。群P大家一般稳妥的办法是出海盗。群P中宝宝作用就是加血保证人物别倒下。出攻击宝宝的也有,但是如果对方先秒它的话肯定就废了。
7、防御力:群P中防御力作用不明显,而且防御装备往往要牺牲掉气势为代价,所以个人不提倡。
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