召唤兽在大话西游中占有重要地位,是评价一个角色实力的重要指标之一。今天就专门讨论一下如何辨别召唤兽的优劣。
先说一下召唤兽几项数据的计算公式。
HP=(初始HP*0.7+HP属性点)*成长率*级别+初始HP
MP同上
AP=(初始AP*0.7+AP属性点)*成长率*级别/5+初始AP
SP=初始速度+敏捷属性点*成长率
注意敏捷和速度概念的区别,敏捷指的是敏捷的属性点数,速度指的是SP。由于初始速度会随着成长率的变化而变化所以可以这样写:
SP=[敏捷属性点+(原始初始速度/原始成长率)]*成长率
初始速度指的是0级时召唤兽的SP;原始初始速度指的是未转0级未打龙骨未吃高成长丹时召唤兽的SP,原始成长率也是指此时召唤兽的成长率。
我把计算公式中初值*0.7这一项称为有效初值,因为它们可以直接和属性点加和。对应的就有有效初血、有效初攻和有效初法。(由于MP除了一些特殊的用途以外不是很重要,所以这不讨论。)我把“原始初始速度/原始成长率”称为初敏因数。对于一个固定的召唤兽初敏因数是一个定值。以黄金兽为例,极品未转黄金初始速度306,成长率为1.275,初敏因数即为306/1.275=240,当它转生之后初始速度=240*1.375=330。吃了龙骨和元气丹初敏也会变。(所以见了初始速度只300左右的转黄金兽和冰雪魔要清楚它的初始速度只有200多。)
先讨论单纯的血宠和攻宠。这时成长率是最重要的,所以洗召唤兽时就好选择最高成长的,这个基本上已达成共识了。但在最高成长的情况下,对初始又有什么要求呢?我认为在选择最高成长的同时初血不能太差,否则这个最高的成长意义就不大了。那就需要有一个下限。例如:某一未转桃树精成长1.262初血144,另一个未转桃树精成长1.275初血135。这时两个召唤兽100级全血加时血量基本相等。也就是说桃树精初血少于135时意义就不大了,即在选择最高成长的情况下不能比次高成长的数据差。这一条对攻、血都试用。人都想着追求极品。关键要看你的心理下限。
再说敏宠。选择敏宠时则建议选初敏比较高的。例如:某一未转冰雪魔成长1.262初始速度300,另一未转冰雪魔成长1.275初始速度290。如果两个冰雪魔都全敏加点可以计算得出前着的速度要高过后者,即使是转生甚至三转160级时。(三转160级全敏加点第一个冰雪魔有1828的速度,第二个有1826的速度。)当然成长也不能太低了,成长太低了速度就加不上去了,只能是次最高成长时可以这么考虑。如果在乎血量的话,还是选择高成长的比较好。
接下来进行攻和血的综合讨论。(假设召唤兽只加攻和血)对于同一或不同召唤兽综合考虑攻和血应该如何选择呢?本人总结经验引出一个新的量:
血攻耦合值=(攻血属性点总和+有效初攻+有效初血)*成长率*级别+初血+初攻*5。只需要比较两个召唤兽的这个值即可得出哪个召唤兽更优秀。理论如下:
根据召唤兽数据计算公式可以得出:每少加一点攻而将这一点加到血上,血的增加量正好是攻减少量的5倍,换种说法,AP每减少1点HP就要增加5点,要增加1点AP必然要减少5点HP。公式最后的初攻之所以要乘以5是因为算AP时要除以5。以神兽雷鸟为例,0级时血100攻150,飞升后成长率1.4,100级血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值=(600+105+70)*1.4*100+100+150*5=109350,假如我们想让这个雷鸟有40000的血,那么此时它的攻最多只有(109350-40000)/5=13900。当然这个式子有它的定义域的,即血量不能少于(70+100)*1.4*100+100,攻不能少于(105+100)*1.4*100+150。明白了这个式子的意义就可以随意比较两个血攻召唤兽的优劣了。(三转160级成长1.78血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值为304162,而同级别的成长1.634泥石怪的血攻耦合值为311415。也就是说在AP相同的情况下泥石怪比雷鸟多约6000+的血。)
我们也可以引申出血敏耦合值及血攻敏耦合值,血敏耦合值=(血敏属性点总和+有效初血+初敏因数)*成长率*级别+初血,血攻敏耦合值=(血攻敏属性点总和+有效初血+有效初攻+初敏因数)*成长率*级别+初血+初攻*5(这个不用加初始速度的)。解释如下:
一个属性点加血的话,那么增加的血量=1*成长率*级别,如果这一个属性点加敏捷,那么增加的速度=1*成长率。如果一个召唤兽只加血和敏,血要在原来基础上增加,那么血增加量正好是敏减少量与级别的乘积,即增加的血量=1*成长率级别。所以我们推算召唤兽的速度的关系式如下:
速度=(血敏耦合值-HP)/级别;或速度=(血攻敏耦合值-HP-AP)/级别
例:未转100级神兽蝴蝶(初血70初攻160初敏因数70)的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+160*5=131210,如果我们想让它有25000的血,15000的攻,则此时它的速度=(131210-25000-15000*5)/100=312.1
神兽雷鸟100级时的血攻敏耦合值=(700+70+105+20)*1.4*100+100+150*5=126150;而神兽蝴蝶此级别时的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+150*5=131210,比雷鸟多不了多少。黄金兽此级时的血攻敏耦合值=(700+8.4+126+240)*1.275*100+12+180*5=137898,比蝴蝶还高。(但请记住,这些式子都是有定义域的,超出定义域的将不再适合。)
再说一下转生对召唤兽的影响。可能有人认为转生之后级别上限增加了,属性加增加了应该对高成长的召唤兽有利,其实并非如此。
新宠五叶初血600初法0初攻10初敏因数720,成长率0.612,可以飞升,享受神兽待遇。把它和神兽龟相比较。假如两个神兽都不飞升不打龙骨的话未转100级时五叶有56904点血,龟有83400点血,而飞升之后五叶有66104点血,龟有89800点血。成长加了0.1之后五叶加了9000+血,而龟只了6000+血。很显然成长增加之后高初始的优势更明显。假如这两个召唤兽都不加血的培养,90级时五叶有33280点血,100级时有38336点血;而龟90级有29180点血,100级有33800点血。五叶在这10级中加了有5000+的血,而龟只加了3000+的血。可见级别的增加可以使高初值优势增加。100级属性点全加血的龟要比相同情况的五叶血多,而100级不加血的龟要比相同情况的五叶血少,也就是说属性点的增多更能显视成长高的优势。
转生之后级别上限增加、属性点增多、成长增加,高初值和高成长的优势相互竞争,总的来说是高初值的占优多一点。当然也要看初值差距有多大,太小的话优势就显示不出来了。
以舍生女娲和龟丞相为例:舍生初血120成长1.224,龟丞相初血180成长1.116,两个都全血加点,我们把初始和属性点分开计算。先只讨论属性点:
未转100级舍生:500*1.244*100=61200;转生后120级630*1.324*120=100094
未转100级龟丞:500*1.116*100=55800;转生后120级630*1.216*120=91929
从数值上来看差距是在拉大,但从比例上来说却是在减小的。
再讨论初始:
舍生:84*1.224*100=10281;转生后84*1.324*120=13345
龟丞:126*1.116*100=14061;转生后126*1.216*120=18385
无论从比例还是数值上龟丞相都占优,二者的差距在减小。总的来说二者数据上差距在增大,比例上的在减小,比例上的减小更明显。转生的影响对召唤兽的攻和血都是一样的。上述结论也适用于召唤兽的攻。
高初值的敏系召唤兽虽然转生后初敏增加的比较多,但速度的计算和级别无关,而随着级别的升高,属性点越多,高成长率的优势也就越大。当然不可以一概而论,即使再转生几次全敏神兽龟也超不过同级别的全敏五叶的,关键要看初值差距有多大。
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