下面是工程师技能乒乓爆栗的详细讲解,这下面包括了这个技能的等级和主被动类型,还有需要的哪种武器,以及它的学习条件,详细的请往下看
乒乓爆栗
技能等级 : 1级
技能类型 : 主动
冷却时间 : 12秒
职业分类 : 工程师
需要武器 : 加农炮
技能学习条件
角色等级 15
需要SP 10
三连射 Lv5
技能效果
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力203.4%+138
移动8次
剩下每次增加10%
技能等级 | 需要等级 | 需要SP | 冷却时间 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 10 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力203.4%+138 移动8次 剩下每次增加10% |
2 | 18 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力204.7%+163 移动8次 剩下每次增加10% |
3 | 21 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力206.2%+198 移动8次 剩下每次增加10% |
4 | 24 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力208.1%+237 移动8次 剩下每次增加10% |
5 | 27 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力209.7%+281 移动8次 剩下每次增加10% |
6 | 30 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力211.1%+323 移动8次 剩下每次增加10% |
7 | 33 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力213.5%+476 移动8次 剩下每次增加10% |
8 | 36 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力215.5%+619 移动8次 剩下每次增加10% |
9 | 39 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力217.7%+808 移动8次 剩下每次增加10% |
10 | 42 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力220.1%+1015 移动8次 剩下每次增加10% |
11 | 45 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力222.7%+1253 移动8次 剩下每次增加10% |
12 | 48 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力225.3%+1520 移动8次 剩下每次增加10% |
13 | 51 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力228.1%+1811 移动8次 剩下每次增加10% |
14 | 54 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力231.2%+2134 移动8次 剩下每次增加10% |
15 | 57 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力234.2%+2494 移动8次 剩下每次增加10% |
16 | 60 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力237.7%+2900 移动8次 剩下每次增加10% |
17 | 63 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力237.7%+2900 移动8次 剩下每次增加10% |
18 | 66 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
19 | 69 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
20 | 72 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
21 | 75 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
22 | 78 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
23 | 81 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
24 | 84 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
25 | 87 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
26 | 90 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
27 | 93 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
28 | 96 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
29 | 99 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |
30 | 102 | 4 | 12秒 |
命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。 物理攻击力100%+0 移动8次 剩下每次增加10% |