追魂爪作为一个远程控制类型的套路,本着套路不能十全十美的理念,这个套路的近程能力以及输出能力相对来说都是它的弱项。这个套路的核心思想是放风筝,表明了它的近身有多么羸弱,但是它的主要输出手段确是靠近身实现的,这也上升了这个套路的可操作性,并不是什么无脑套路既然知道了它的弱点那么就可以随之破招,很多与我交手过的高手都是用轻功贴着我的打法让我头疼,如果技术很好会使我非常难受,进而失误被对方抓住机会。所以其他门派打爪子的核心思路大概就是拉近距离,减少破绽。
还有一个小技巧,如对方锦衣卫很有经验的把距离拉得很开运筹帷幄地使用破防或是白骨想侵犯你,这时候雁行上去也许来不及了,往往可以选择后退到射程之外导致对方的技能放出来却没效果还进入了CD,当然这种情况比较少,因为白骨射程相当远,主要还是看感觉了,所有经验化作四个最有用的字还是随机应变。
还有一种破解爪子的方法也同样为缩B格挡战术,格挡贴着锦衣卫不乱出招逼迫他主动进攻用超长后摇的虚招,你直接一个冲锋技上去他直接就给你跪了。
有破有解见招拆招是这个游戏我玩到现在最吸引我的,也是最大的魅力所在。有了破解钩子的方法自然有弥补的手段,像我个人就是学了太祖弥补了钩子近身控制乏力的弱点。
再补充一个打钩子对手时候的小技巧,很多紧张的关键时候,在大脑还无法做出对白骨虚招的判断时可以用一直雁行的手段闪避钩子。要知道,闪避是钩子最大的噩梦。当然,这属于下下策了。
鬼爪:这个技能的特点在于判定靠前 出手极快,这样的特点不言而喻是对手非锁定虚招以及气招的噩梦。钩子最基本的打法之一即格挡缩着逼迫对手近身虚招(钩子同门,和尚,飞镖唐门不在这个打法的讨论范围之内)然后眼疾手快在他出招的瞬间(熟悉各个门派每一个虚招起手动作这种PK进阶的基础我就不说了..)向任意一方向雁行的瞬间按出鬼爪。然后打一套,以上便是鬼爪最基本打法也是追魂爪套路的一般打法。
接下来谈谈关于鬼爪的进阶心得福利(由于是个人心得 下面边回忆边写的 很乱 怎么运用自己琢磨思考)
玩爪子的都知道,对方在空中的时候是破绽最大的时候,那么我们利用这点在PK种对方若为爪子同门时,往往可以故意起跳迅速按格挡骗出对方的鬼爪,7秒CD,可以让他暂时处于被动。
作为一个锁定技,清风剑的大招却十分容易被打断,尤其是前三下。在面对清风剑武当时,对方一个大自信地甩你脸上的时候,别急着砸键盘,眼疾手快一个鬼爪即可让对方摔鼠标。
突然想到轻功的事儿,顺便一提,我在放风筝时有安全距离保证的情况下不会选择雁行而是用穿云(当然对面是掌丐我不会这么傻),具体请自己琢磨,前面也提到了。世界著名爪锦衣卫佩恩曾经说过:对于那些短手门派,掌控了双方的轻功值,就掌控了比赛。
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