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《东方故事》宠物属性

作者: 佚名 2013-08-08 15:44 互联网
宠物一般属性 1、 名称:显示宠物名称,玩家可修改宠物名称。 2、 类型:宠物的类型,宠物类型同宠物默认名称,目前宠物可以分为野生、宝宝、变异等3个类别。其中,变异和宝宝宠物模型相同,但颜色有可能发生变化。 3、 携带等级:显示宠物携带等级,当玩家等级大于该等级时,玩家才可携带该宠物,携带等级查看宠物列表。 4、 等级:显示宠物当前等级 (1) 宠物等级≥玩家等级10级后,宠物将无法继续获得经验值,同时无 ...

宠物一般属性

1、 名称:显示宠物名称,玩家可修改宠物名称。

2、 类型:宠物的类型,宠物类型同宠物默认名称,目前宠物可以分为野生、宝宝、变异等3个类别。其中,变异和宝宝宠物模型相同,但颜色有可能发生变化。

3、 携带等级:显示宠物携带等级,当玩家等级大于该等级时,玩家才可携带该宠物,携带等级查看宠物列表。

4、 等级:显示宠物当前等级

(1) 宠物等级≥玩家等级10级后,宠物将无法继续获得经验值,同时无法升级

(2) 宠物等级>玩家等级10级后,宠物将无法出战

(3) 宠物等级>玩家等级20级时,玩家将无法购买或交易获得宠物;

5、 五灵:五灵属性表示宠物自身所带的属性,受到克制属性的攻击时将会受到额外的伤害。 五灵属性分别为:风、雷、水、火、土。在宠物生成时,该五灵将随机生成,并可在使用“归元露”或“超级归元露”等道具时进行改变。

宠物基础属性

基础属性主要是宠物初始就拥有,并且可以通过升级获得的属性点。

1、 体质:增加体质可以使宠物的气血、防御提高。

2、 灵力:增加灵力可以使宠物的法术伤害、法力提高。

3、 力量:增加力量可以使宠物的物理伤害、法力提高。

4、 敏捷:增加敏捷可以使宠物的速度增加。

宠物战斗属性

1、 气血:宠物生命的表现,气血为0时宠物将死亡离场。

2、 法力:宠物法力的表现,作为宠物使用技能所需的消耗。

3、 防御:影响其所能挡住敌人的伤害。

4、 物攻:影响物理技能或普通物理攻击效果。

5、 法攻:影响法术技能攻击效果。

6、 速度:影响战斗中出手的先后次序。

宠物资质

宠物资质:决定宠物每次升级时所获得的战斗属性增加幅度。

宠物成长

1、 气血成长:决定宠物体质投点时,每点增加的气血量;成长越高,每1点体质增加的气血越多。

2、 法力成长:决定宠物力量或灵力投点时,每点增加的法力值;成长越高,每1点力量或灵力增加的法力越多。

3、 防御成长:决定宠物体质投点时,每点增加的防御值;成长越高,每1点体质增加的防御越多。

4、 物攻成长:决定宠物力量投点时,每点增加的物理攻击幅度;成长越高,每1点增加的物理攻击越多。

5、 法攻成长:决定宠物灵力投点时,每点增加的法术攻击幅度;成长越高,每1点增加的法术攻击越多。

6、 速度成长:决定宠物敏捷投点时,每点增加的速度值;成长越高,每1点增加的速度越多。

宠物抗性属性

1、 风系抗性:可减少风系攻击对自身造成的伤害。

2、 雷系抗性:可减少雷系攻击对自身造成的伤害。

3、 水系抗性:可减少水系攻击对自身造成的伤害。

4、 火系抗性:可减少火系攻击对自身造成的伤害。

5、 土系抗性:可减少土系攻击对自身造成的伤害。

6、 疯魔抗性:增加自身对疯魔法术的抵抗能力。

7、 嗜血抗性:增加自身对嗜血法术的抵抗能力。

8、 冰冻抗性:增加自身对冰冻法术的抵抗能力。

9、 昏睡抗性:增加自身对昏睡法术的抵抗能力。

10、混乱抗性:增加自身对混乱法术的抵抗能力。

宠物忠诚度

1、 忠诚度最低为0,最高为100。宠物每参战一场战斗都会降低一定的忠诚度,宠物死亡则会降低大量的忠诚度。

2、 当宠物忠诚度≤70时,宠物有30%的几率拒绝参战;当宠物忠诚度<30时,宠物一定拒绝参战。

宠物亲密度

1、宠物亲密度达到一定值时,会提高该宠物的所有战斗属性百分比。

2、亲密度获得:当宠物和玩家一起战斗时,每场战斗可获得1点亲密度。

3、亲密度损失:

(1)当宠物在战斗中被击飞离场时,将扣除一定的亲密度。

(2)当宠物被交易或出售给其他玩家时,将扣除当前所有亲密度。

宠物寿命

1、宠物寿命小于100时,宠物将无法参战,玩家可以通过使用“神兽丹”来增加宠物的寿命。

2、每参加一场战斗有几率减少1点寿命,当宠物在战斗中死亡时将有几率扣除一定寿命。