传世之所以经典。是因为其简单的操做。唯美的画面。激情的PK。完整的虚拟社会体系。成为我们这一代人一直喜欢的东西。甚至,直接或间接的影响着我们这一生对网络游戏的态度。(本人玩了传世后很难再玩进别的游戏)
这两天 关于夺宝传世出现了金牌密令。大家闹的沸沸扬扬。很多准备一起玩的兄弟都问我持什么样的态度。说实话 我也很纠结。
传世刚开的时候。全是靠手动练级。确实很辛苦。。 一路走来。传世发展到今天。从纯手动到挂机升级 再到天关公主。以及后面的活动烧钱升级。的确流失了很多的玩家。
但是大家回过头来 仔细的想一下。如果真的一下回到手动升级 几个月才能到40级的年代。有多少人能够留下来。玩这个游戏的基本上都是80后的。甚至还有70后的。大家都有工作。我想谁也没有精力再去整天。甚至通宵的打怪练级了吧。出这个东西也能弥补下上班族与职业玩家们的差距。。
但是如果出了这个金牌密令。——————你们宣传的不卖经验。不卖装备的绿色传世那去了?
就算你说的一天一次。RMB玩家会在经验宝玉和金牌密令上双重下工夫。那玩家与玩家之间的差距会越来越大。 到头来效果和现在的传世。传世群英的效果一样。满区就那几个最有钱的RMB玩家孤零零站在安全区。。。我想这不是你们愿意看到的吧。也不是那些花了钱找不到激情的RMB玩家所愿意看到的吧。
再说到这个经验宝玉。——只能通过打怪来吸收经验—— 这也是一个重点。 这个东西绝对会成为很多工作室赚钱的工具。你也别在那说 你们会怎么怎么的封辅助。。。(回头看看你们能封多少辅助。还有多少没被封的。)到时候又是一个挂机漫天的传世。。
怎么来解决这两点呢。个人看法。取消密令。实行点卡和月卡收费制度。。这样即平衡了你们游戏运营公司的收入。又能不违背你们宣传的口号。 还能在一定程度上杜绝工作室挂小号打宝玉。打击辅助。赚1个人的100块钱和赚100人的1块钱 有区别吗? 保持了人气让游戏活起来。。。
还有/建议游戏的装备不要更新的太快。你别开区短短的时间什么血煞。圣王。麻痹特戒 全出来了。群英现在1.2个战士就把全服给挑了。(有人说那是人家花了钱。是!我承认这个道理。)但是是你看看还有人在玩吗? 没有玩了 那些老板们还会继续给你烧钱吗? 没玩家了 你们游戏还有前途吗? 赚钱也要循序渐进吧。。。
真心希望这次夺宝传世能给我们这些一直追随这个游戏的粉丝一个回忆。越走越远。再现一个经典。一个真正属于你们盛大的传奇。。。。。
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