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《晴空物语》动态球面技术攻略

作者: 佚名 2013-08-08 14:28 互联网
在悬铃山崖止水瀑布后方的神秘之地。传说中悬铃山崖原为不毛之地,麟族仙人在此发现了灵气的源头,并设立了奇特的符文法阵,以凝聚灵气来改善兴旺本地。日前驻守聚息之境的守卫发现,聚息之境遭到了邪魔的入侵,而麟族仙人留下来镇守的云谷仙兽,也遭到了魔物的袭击,一旦聚息之境被破坏,恐怕会对悬铃山崖造成可怕的灾难。因此紧急请求人手进入聚息之境,来解决这次的危机。 《晴空物语》除了二头身的Q版 ...

在悬铃山崖止水瀑布后方的神秘之地。传说中悬铃山崖原为不毛之地,麟族仙人在此发现了灵气的源头,并设立了奇特的符文法阵,以凝聚灵气来改善兴旺本地。日前驻守聚息之境的守卫发现,聚息之境遭到了邪魔的入侵,而麟族仙人留下来镇守的云谷仙兽,也遭到了魔物的袭击,一旦聚息之境被破坏,恐怕会对悬铃山崖造成可怕的灾难。因此紧急请求人手进入聚息之境,来解决这次的危机。

《晴空物语》除了二头身的Q版人设之外,为了更好的达到动漫化效果,游戏采用了源自日本任天堂公司的Wii球面技术,当你正对着道路将游戏视角放平,会发现眼前的道路消失了,映入眼帘的只有蓝天白云。

游戏中你无法知道眼前将出现什么样的景物,或是怪物。而动态球面技术的效果也随着玩家的跑动更加明显,周围的景物不再是呈直线倒退,而是弧形划过角色头顶,继而被抛之脑后,就像是行走在一个圆球上。

游戏中你无法知道眼前将出现什么样的景物,或是怪物。而动态球面技术的效果也随着玩家的跑动更加明显,周围的景物不再是呈直线倒退,而是弧形划过角色头顶,继而被抛之脑后,就像是行走在一个圆球上。

游戏中整个场景内的景色,人物、NPC等都是动态加载的,当玩家跑动时所看到的场景与NPC将以由远及近的方式从地图边缘“滚动”上升,呈现近大远小的视觉效果,整体的画面更加动漫化,更加生动有趣。