10级宝石共鸣 伤害系数:140.0% 免伤系数:28.6%
11级宝石共鸣 伤害系数:160.0% 免伤系数:37.5%
仅从所显数值上来说,伤害系数提升更多,但有玩家说实战中免伤效果更明显。
宝石共鸣对于肉和攻来说,哪方更有利:
1,砸锅卖铁拼凑了一套11级宝石,羽林,张辽,夏侯渊,夏侯渊打造一套高级宝石,以期求得更高伤害,用来对后排经行强力打击,但后被告知对盾更有利,迷茫了。
2,比如伤害150,打到免伤50上的结果就是伤害75,低于设定值100,而对免伤来说,虽然没有减免到50的伤害,但依然减免了25。但是真正交战中肉往往早死,因此免伤发挥作用的回合数少,但是输出存活回合数多,因此伤害回合数也高。
这个根据武将的位置和起到的作用,可以打上比较合适的宝石,这样才能达到在同样宝石的情况下达到输出最大化。
每个武将打发都不一样,前排羽林黄水蓝,后排DPS橙(红)绿水蓝,主将打平均一些,橙绿必备,黄水蓝平分。
速度兵力是重点。。攻击给打手防御给盾。
宝石系统是对于各个职业最均衡的发展之道,越早拥有五级及以上宝石的共鸣,越容易在与人的PK中取胜!大家不要小看2%的伤害加深和降低,一个低端爵位的奖励也不过如此。我建议主角和各个DPS携带橙宝石、绿宝石和水晶石。
橙宝石不用多说,加攻击;水晶石也不用多说,加兵力,是游戏最重要的一部分,有一句话说得好,站得住的DPS才是DPS,躺下的连尸体都不如,保证过图和PK的胜利,兵力必不可少;绿宝石可能会被很多玩家忽视,在这里我要提醒广大玩友一句:天下武功,唯快不破!
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