一款优秀的动作游戏,需要在出招、命中及反馈3方面下足够功夫,才能完美表现出拳拳到肉的打击感。命中是表现打击感重要基础,没有命中何来打击?在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的支持下,《武魂》在“命中”判定上极为注重,采用多项革新技术支撑,为打击感表现打下良好基础。
“让不同力度的命中产生不同反应”是《武魂》力度受击反馈系统的主要工作。这意味着,当技能命中目标时,会根据出招力度不同产生不一样的反馈。游戏中影响力度的因素很多,重型武器或轻型武器,拳脚和法术,甚至施放距离远近都会影响出招力度,从而产生硬直、眩晕、击退、击飞、浮空、爆裂等超过30种伤害和死亡形态。让战斗打击感拥有更多变化,不再是后退后退再后退的僵硬表现。
在《武魂》中,打击感并不仅仅是视觉体验,而是拥有实战意义,尤其在PVP方面甚至会对胜负产生影响。因《武魂》内含力度反射机制,当技能命中目标时,受击者身上的防护(包括装备物理防护和法术防护)会对攻击产生反射、减弱、吸收或反弹某些攻击伤害,这是绝好的防守和反攻机会。如蝶花门派的通用技能“庇护之光”,就是吸收命中伤害的技能,能对他人施放,在战斗中起着保命救急的作用;少林门派技能“卧龙破”则是反弹型技能,先吸收命中的伤害,再转化成攻击将前面敌人敌人击飞,在PVP中用作自保和逃脱,往往能绝地翻身,闯出一线生机。
《武魂》中很快可接触到第一个副本,之后有着很多很丰富的副本等待玩家挑战,游戏中如果遇到打不过的BOSS,低等级的玩家可以通过飞鸽传书呼唤高级玩家协助打本通关游戏中的各种趣味活动给评测员留下了很深的印象,活动参与几乎无限制,奖励也非常明确,有的针对坐骑时装等外观道具,有的则能获得大量经验。内容上,参考了不少经典单机游戏的玩法也结合游戏背景,因此活动的休闲性、趣味性和竞技性能令不少玩家着迷。
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