《武魂》的战斗具有3大特点,正是这3大特点带给玩家更真实的视觉冲击、更爽快的打斗感、更流畅的操作以及更好玩的武侠游戏体验。
以打击感为一大卖点的本作因为采取了2.5D锁视角的画面,让部分玩家有在玩横版格斗游戏的感觉,在各个职业的技能和特效上游戏体现出了不错的水平,技能的衔接和连击感较好,战斗的过程令人爽快。游戏前期内容比较丰富,升级很轻松,游戏整体对待新人是比较友好的。
《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。
除了双引擎系统外,《武魂》更特别加入俗称“布娃娃”的Ragdoll受击反馈系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。令战斗打击感细致、真实,充满视觉张力。如人物受击后手脚的不同摆动动作;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等都可以一一实现。
《武魂》6大门派的招式均提供“锁定/无锁定”两种操作模式供玩家选择。锁定模式提供类似传统网游的操作手感,适合休闲玩家。无锁定模式更类似单机动作游戏,技能根据鼠标指向方向施放,适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的高端玩家。在两种锁定模式支持下,令《武魂》的操作空间大大提升,彻底告别传统武侠游戏站桩打怪、无脑喝药的“一键式”沉闷操作。
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