那么继续让我们在假定的平衡局中演算我们这场战斗。现在我们已经成功攻占了中间的据点并进入了巩固阶段。那么目前要做的就是加强防守,而我方和对方都有部分人员损失,这时复活的己方玩家可以适当的选择一些胖子或火箭兵,作为碾压的武器。
当敌方以火焰兵和突击手到达据点并消灭我方剩余势力的时候,我们这这一批胖子,火箭兵潮应该可以到达指定区域,这样无论怎样我们总会在理论上对地方实施压制。不过切记,一切都到游戏指定的圆圈内在开始打斗,在路上缠斗是毫无疑义的!
如果顺利局势很快就会稳定住,这时我方可以再次转型,把火箭兵替换掉。融入一些狙击手,突击兵进行远距离骚扰,如果发现敌人大规模冲击据点,那么这些狙击手和突击兵必须立刻“送”掉自己的人头,并再次转换成文章第二页所讲诉的冲锋阵容。
可以说到现在来看,大冲锋可以算的上是一款节奏非常快的策略游戏了,在游戏中大部分玩家都可以选择三种职业,而如何在这种瞬息万变的战场上搭配出当前局势下最合理的配置,只能靠大家自己去掂量了,本文已经理论了最平衡局势中以火焰兵,突击手为主的突击阵容的优势。
当然世间没有万全的战术,可以想象这种战术应该会被以胖子为主,火焰兵为辅的战术反制。而怎么在一瞬间变换打法,什么时候果断送人头换职业,以便出其不意的把敌人打蒙,这就要看各位在实战中对局势的判断,以及各位对团队在心中的地位了。
最后我们再来重申一下据点战冲锋战术关键点:冲,禁止路上缠斗,到达指定区域再开打,死也不离开指定区域,看局势不对迅速送人头保证团队转型。
游戏简介:
《大冲锋》是一款美式漫画风格,以维护世界和平为主题的第一人称射击游戏,玩家的核心任务是,通过近乎实战的红蓝方对抗演习,不断增强自身的实力,以维护世界和平与应对即将面临的各种危机。在游戏中,玩家可以操作自己的游戏角色,与其他玩家一同配合作战,共同完成游戏的核心任务。
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