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《神话大陆》推闪移战斗心得

作者: 佚名 2013-08-08 11:50 互联网
《神话大陆》在这一点上进行了一定的改良。可能会有一些玩家对所谓的闪移测试感到莫名,经过与哆可梦工作人员的沟通了解到这是因为该游戏在战斗时可以靠操作来闪躲攻击,而非单纯的依靠数值计算完成攻击与伤害实现,因此本次测试官方定名为闪移测试。

现在很多MMORPG游戏的战斗方式都或多或少借鉴了《魔兽世界》。但是这也带来了一个弊端,玩家在与怪物战斗的时候明明不在法术的轨迹上,但是那个魔法会百分之百的命中人物角色。众所周知这都是由于《魔兽世界》采用了桌面卡牌的的设计方式而导致的。

《神话大陆》在这一点上进行了一定的改良。可能会有一些玩家对所谓的闪移测试感到莫名,经过与哆可梦工作人员的沟通了解到这是因为该游戏在战斗时可以靠操作来闪躲攻击,而非单纯的依靠数值计算完成攻击与伤害实现,因此本次测试官方定名为闪移测试。

同时在这次的测试当中,哆可梦主要加强了《神话大陆》高等级副本,40-60级高等级副本的加入也是此前测试时所没有的。

可哆梦游戏旗下3D MMORPG《神话大陆》于今日开启闪移测试。玩家在游戏中可以依靠操作来闪躲敌人的攻击与法术伤害。同时在这次测试中,哆可梦为游戏加入了40-60高等级副本以加强高等级玩家的游戏体验。

《神话大陆》游戏画面

据官方工作人员介绍称《神话大陆》的战斗方式在设计之初主要强调“闪”,玩家可以一边移动一边进行释放技能,甚至可以在角色背后释放技能引诱敌人。

纯粹依靠操作的话,玩家可以躲避掉大部分的攻击,不再是“你打我一下,我打你一下”的战斗体验。