《武魂》游戏画面特点评测:
《武魂》本身就是一款十分注重画面及打击感等细节体验的游戏,在游戏场景的渲染上就已经精雕细琢、刻意打磨,大到人物本身仿真电影效果的打斗动作,小到一棵小草的摆动,都是大量不同角度的模型图片堆砌而成的,非一日之功
一款游戏的画面首先要保证整体风格的统一,从《武魂》这款游戏的创建界面来看,个性化设定虽然只有四项,但是角色模型整体还是很细腻的,而且提前选择角色门派也可以提前看到角色帅气的装扮,而且每一个角色的属性定位等都在右边给玩家列出来了。游戏中的画面因为不是360%的视角不能给玩家带来全方位的享受,但是整个画面看起来还算是不错的,色彩搭配也比较合理,大多场景也很有立体感。而相比于画面场景来说,游戏中的光效画面算是整个画面中的亮点了。
回到游戏中我们还是可以发现不少亮点的,登录界面烟光流转的壁画,技能震动空气的特效,副本中BOSS的范围技能效果,一些完善做的还不错。但对于“互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌”这些提高场景互动的内容,不能对场景实现真实的破坏,能够破坏的物体目前尚未有碰撞体积,不能真正影响到玩家在场景中的体验。
在第一人称视角游戏里,屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野,通常用于3D游戏,代入感比较强,且游戏中的物品细节可以看得很清楚,代表作品有《反恐精英》、《使命召唤》等。第三人称游戏也被称为上帝视角,玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作,不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,这种视角展现方式通常被策略游戏所采用。全视角游戏既能像第三人称视角游戏那样看到玩家所控制的人物,又能像第一人称视角游戏那样看到游戏角色的前方视野,玩家可以自由活动视角,但都是以主角为中心进行旋转,也就是说可以看到主角的正面。
以《武魂》为例,该游戏高度渲染了300多种武器及400多种技能特效。以往玩家在《武魂》里可以激水起浪、剑气破竹、巨力碎石,现在则能旋转的看清每一个动作的细节:剑气破竹时散落于空中的竹叶、聚气放箭攻击墙体时碎裂坍塌的砖块、跑动中掀起的衣裙襟脚、都可以在360度旋转视觉下呈现出接近电影质感的表现效果。最近的一次更新,《武魂》加入不少场景破坏效果,在全视角的演绎下,这些效果的运算量将更加复杂,但也将呈现出更强的视觉冲击力。可以说,玩家在半视角和全视角的状态下所获得的游戏体验是完全不同的。
相对于其他视角而言,全视角所需要耗费的精力更多。单个视角的游戏制作起来最为简单,只需要输出单一角度下的图片而已;而全视角需要把所有的角度都考虑好,这就需要从不同的角度设计游戏的模型,一张地图增加的工作量就很已经很可观,一款游戏的地图少说也有百来张
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