防御,法师这个名字就意味着血少皮薄,皮在这里都差不多,但血确实少,一个40的法师血没有20级的盾卫多,你说废话,他是血牛,行我忍,算我没说。在其他游戏中,法师都是依靠高攻和远距离,还有其他诸如减速和冻结的DEBUFF来生存,高攻在这里我就不说了,根本不见高,距离呢?地法最远,水最近,即使是地,在施法一次后,在施法时间里敌人也可以轻易近身攻击,水就不用说了,距离甚至还要逊于双手剑和枪的技能。
那些DEBUFF呢,只有水法有,还挺仗义,照顾一下射程最近的同学,
土是加防御,风是提高移动,火是给武器附加火系伤害
(火的这招完全是奉献型的,莫非法师要自己去拿家伙打人)
总之这些BUFF或者DEBUFF,
在法师自己职业内部的四个系中是比较平衡的,
但你用这些招出去混,照样死,
你的这些技能无疑就是为了让你少挨打或者少掉点血,
但这里还有一个判定,使得其他职业不用这些技能也可以少挨打
(主要是这里还涉及到一个攻击崩溃的问题,当你在按下技能键的之后,到你的技能产生攻击力,需要一定时间,也就是有个释放时间,玩家是,敌人也是,战士是,法师也不例外。在这个释放时间呢,如果遭到超过一定程度的攻击,技能就会取消,同时会造成一段不受控制的僵硬时间,普通攻击也是,所以大家反过来想,你对敌人的连续击打可以导致敌人连续攻击崩溃,这就是拳套厉害的原因,距离近,威力不算大,但可以打的对方无反击,所以这样看来,战士,盾卫游侠这种技能可以连着放的职业可以减轻敌人对自己的伤害,即使他们的技能也放到都冻结了,人家还有普通攻击呢,威力不差,还快,这个法师没法比吧)
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