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《大冲锋》玩家突击感觉心得

作者: 佚名 2013-08-07 20:38 互联网
对火焰兵,尽可能拉远距离打,不过火焰是所有职业速度最快的,所以要一边退一边打他上半身,我一般是压枪不停,争取在他打死你前干掉他,在战斗中要尽量避免和火焰近距离遭遇,这个是职业设定,都碰鼻子了才开打就没的打,要不人家攻击距离本来就短,还怎么玩?

突击手的特点是行动速度快,弹道稳定,是一个比较中性的职业,他跟每个职业比都有不足,但是又有突出的一面,所以要根据不同的职业设定不同的战斗模式,脑子反应一定要快。

对狙击手,很简单,摸黑绕道近身攻击,要是有闪光那胜率没的说,98%以上,忌讳中远距离对射。

对火焰兵,尽可能拉远距离打,不过火焰是所有职业速度最快的,所以要一边退一边打他上半身,我一般是压枪不停,争取在他打死你前干掉他,在战斗中要尽量避免和火焰近距离遭遇,这个是职业设定,都碰鼻子了才开打就没的打,要不人家攻击距离本来就短,还怎么玩?

打火箭兵考验的是转角度,先晃一个小S,然后按一个角度绕圈子打他,不要停,一般转180度以内就可以杀掉他,而突击对突击也是看谁比较会转角度,因为突击打一般都是连射不停,如果周围有建筑隐蔽我一般会停枪隐蔽上1到2秒,然后再跳出来打,这样你比对手多留几发子弹,他子弹打完你还有几发,也许就是这几发决定胜败。

最后,突击打重机枪我思考了好久,再实践中我认为还是在中远程定位然后打,不要移动,因为重机枪打出来的子弹是飘的,而突击手的子弹比较稳定,瞄胖子的头或者上半身打,当然,胖子血厚,如果一梭子子弹打完那么就跑,不要恋战,把他留给队友自己去吃血瓶,突击的定位不是主攻,而是辅助,所以要懂得放手,不要给胖子近身的机会。

另外我觉得突击手相当于排球的自由人,是个辅助的万能胶,那里需要补那里,但是不能作为攻坚和防守的主力,所以一个队伍如果有2个以上的突击了,还是考虑换个职业打吧。

做为传统的fps游戏当中的人物,突击手在《大冲锋》当中又拥有着自己的最大技能——敏捷的动作。善于利用这个杀招的玩家,能够真正的做到事半功倍。突击手的技巧就在于突击,在战斗中掌控补给点的补给,带动整体节奏。背后袭击,打敌人一个措手不及,也是他的强项。

突击兵不能够充当主要的火力输出单位,但是在战场中发挥出其不意的作用,确实能够给敌人带来很多极大的麻烦。 和传统的FPS游戏相同,意识和走位相当的重要。有些玩家一味的追求走位的漂亮,却忽视了一个很重要的真理:意识先于行为。

没有好的意识何来风骚的走位?好的意识离不开对地图的绝对熟悉,所以在平时要加强对地图的了解,在战斗时更要随时关注小地图,这些对于迅速判断出敌人的位置与走位有着极为微妙的优势。 一场成功的战役离不开和队友的相互配合,在大冲锋当中作为一名突击手更是要利用队友的优势来弥补自身的不足:重机枪手有着厚重的身躯,跟着“胖哥”绝对让你有意想不到的收获。

 同时,武器道具的选择也十分的重要,道具的合理使用往往可以扭转一场战斗的局面。例如:成就奖励的绿色M4+加30HP+10%不死之身,让突击兵在战斗中血量厚实一些,既弥补攻击的不足,又能和敌人周旋的更久,为胜利赢取了时间。

大冲锋将武器革命和人物角色革命结合,打造出了真正的专属游戏特色。 我再加点个人观点: 突击手血较少,速度最快,杀伤力也不算小,和火焰兵差不多,属于技术型,善于打游击,意思就是说杀完一人去加血,打的时候左右跳跃