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《醉八仙》YY互动活动玩家关心问题心得

作者: 佚名 2013-08-08 09:33 互联网
《醉八仙》[注册]官方成功举办策划面对面活动,吸引了最多玩家的关注,很多热心玩家积极参与活动,并对游戏提出了很多宝贵的建议。现官方特将YY活动中的问题与修改整理出来,以解玩家心中疑惑。

《醉八仙》[注册]官方成功举办策划面对面活动,吸引了最多玩家的关注,很多热心玩家积极参与活动,并对游戏提出了很多宝贵的建议。

现官方特将YY活动中的问题与修改整理出来,以解玩家心中疑惑。

1.问题:合成时标注主宠与副宠,可是实际合成时却是随机的,并无主副宠区别。

修改:主宠保留形象,属性按主副宠一起计算。

2.问题:VIP的作用太少,是否能够增加减轻死亡惩罚。

修改:后续版本将增加VIP道具领取活跃奖励。

3.问题:储备金获取来源太少,押镖处有押储备金需要活跃度的问题。

修改:原始设计中,储备金跑环不需要活跃度,但是目前脚本泛滥,鉴于维护游戏平衡考虑,以及玩家对于储备金的需求,官方将跑镖改成:12、6、3,活动产出储备金。官方将在后续更新中添加。

4.问题:能否添加自动吃药功能。

修改:官方考虑到提供此功能,将会使得游戏脚本制作更为便利,为维护玩家利益以及游戏平衡,因此将不会提供此功能。不过将在后续版本中,增加玩家刷怪便捷操作。

5.问题:有玩家反映,12生肖只有前五次有经验,之后就再也没有拿到过经验,希望此BUG能够得到解决。

修改:下次维护更新后将修复此问题。

6.问题:能否增加提高法防的途径。游戏中的防御,仅仅增加物理防御,想要增加法防的话只能靠项链加法术,但是一个物理系的花大价钱去弄一条法系项链,就为了增加一点点法抗,这实在是很不划算。而且守护的保护只能分担物理防御,不能分担法术防御。

修改:宠物速度快是可以当避雷针,但是在一些挖宝师门等的单独战斗中遇到群秒怪就毫无法术防御作用,因而暂不修改。

7.问题:技能书的打书概率。

修改:体验服会率先更新,从而保证正式修改的稳定。

8.活动的奖励太单调,每日的活动奖励的东西和经验与驱邪都差不多,这样的话就失去了每日活动的热情,能否增加活动奖励的花样,让丰富多彩的活动吸引更多玩家的加入。

修改:即将开放新副本以及新活动。

9.问题:摘星石能否通过商城购买或者解除绑定。在换武器时,之前大价钱买的石头很想继续使用,但是摘星石的获取途径太少,得到的又经常有绑定不得交易,导致市场上可流通的摘星石已成天价,能否增加摘星石的获取途径或者干脆商城出售。

修改:官方将考虑增加商城出售途径,以增加摘星石产出。

10.问题:武器特技概率。目前的特技较少且多不实用,同时特技获得概率很小,能否增加特技种类,提升特技获得概率。

修改:官方资料站已经添加新的特效说明,并将在后续更新中,上调概率。

11.问题:每天PK次数限制及杀戮值降低方式。

修改:官方将进行测试,并提高惩罚。

12.问题:宝图妖物品奖励低。

修改:适当提高奖励,5月24日更新至体验服。

13.问题:日常活动方式以及奖励类别较少。

修改:官方将陆续丰富在线活动,增加玩法。

14.问题:宝宝战斗力计算公式是否可进一步细化。

修改:低级、高级、超级技能的评分暂不进行修改。

15.问题:商城推出改名卡及相关改名方式

修改:为避免玩家诈骗事件发生,官方将不会推出。

16.问题:万魔浴血狂魔技能扫人动画时间太长,并且需要退回来。

修改:双线体验服将于5月24日更新。

17.问题:游戏活动介绍中,世界boss的实际奖励与描述不符。

修改:十二生肖活动奖励已经提高并已于5月23日更新到全区全服。

18.问题:存经验最大上限是多少。

修改:5月31日将先更新至双线体验服,修改为当前等级的10倍。

19.问题:副本队伍解散后,未显示还需等待多长时间。

修改:5月24日将把修改更新至双线体验服。

20.问题:ALT+W 每天刚上线可用,上线一段时间不能用。

答案:与QQ等软件快捷键冲突。