养育系统,76天详细数据。
书画孩子
墨意:631 耐力:207 悟性:154 气质:54 内力:54
襁褓期:16天豆奶 墨意:48 耐力:16 悟性:16 气质:0 内力:
启蒙期:50天牛奶 10天蜜饯甜火腿 引导物品 60个紫色香草
不计算生日点数: 墨意:478 耐力:126 悟性:76 内力:0 气质:0
兵法孩子:
耐力:631 墨意:207 悟性:154 气质:54 内力:54
襁褓期: 10天芙蓉豆腐脑 6天豆奶 不计生日点数:耐力:36 墨意:28 气质:10 悟性:6 内力:0
启蒙期: 60天蜜饯甜火腿 引导物品:40个紫色香草 20个诸子百家
不计算生日点数:耐力:376 墨意:188 悟性:106 气质:10 内力:0
目前根据我的观察:孩子提前吃技能,和后期吃技能,几率数据的显示上,是一致的,具体效果,有待考证。
目前暂时还没有可以减少孩子某项属性的药品。
孩子若砸别人家玻璃,点训斥,是可以减少孩子玩性的。但是会增加叛逆点数2点。
食物一直喂,孩子是会疲劳的,疲劳久了生病,带去看病是可以增加亲密的。
孩子的玩性,不是给玩具产生的。
孩子装备问题:
很多人问到了装备,我在这里说明一下,孩子的装备所加的属性点是不会直接影响孩子的职业评价的
官方给出的数据,是参考的标准,
如果你孩子有装备:那么,你孩子是否极品,就看孩子穿上装备的点数是否比例接近 官方
如果你孩子没有装备,那么 ,你孩子是否极品,就看孩子不穿装备的点数是否接近官方
也就是说,只看最终的点数。
但是具体是通过一种什么样的方式达到 官方数值比例的点数, 是不重要的
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