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《武魂》玩家分析职业改进心得

作者: 佚名 2013-08-07 15:26 互联网
总归来说,武魂这个游戏不要以单P或者单挑来看这个职业强不强,因为这个游戏是群战的,你天天在长安站街说这个职业有多强多强,那个职业有多弱多弱,难道你花这么多钱这么多精力玩游戏就是为了长安站街的吗?那还不如到地摊买两张光盘去玩单机。玄冰再厉害,没有和尚他有输出环境吗?

各个职业在游戏中扮演各自的角色,相辅相成缺一不可。这里很重要的一点,我想很多人都没搞清楚,这个游戏是一个以团战为主的游戏,帮战,战场,甚至是擂台都是群战的吧,除了长安站街和生死夺金以外还有什么是单挑的吗?所以大家首先要从群战中自己扮演什么角色出发去看待各个职业的定位。

说到这里玄冰作为一个远程输出职业,他的优势在于爆发强,输出环境灵活,生存能力比较强,但劣势就是皮脆血薄,很容易被秒杀。这个和裂魂是一样的。很多人都说玄冰厉害,归期两点也就是我说爆发强,解控技能多,我想作为同样远程输出的裂魂也是一样的,玄冰有身轻如燕,分身,裂魂一样有影身和迷踪步。大家可以换位思考一下,假如你是一个游戏的KFZ你会让一个游戏同样类型职业差距大吗?很多人说玄冰说厉害无非就是单挑和副本,战场上同分的霸王要比玄冰强的不是一点半点。

以前都说玄冰皮脆血少容易死,不是你秒我就是我秒你什么的,可是现在的玄冰雪飘改得有点过了,学个摧心掌加个雪飘不说同等的职业评分的,就是比玄冰高个5000-6000分的其他职业(除了和尚)全都秒得血见底,出暴击多的话摧心掌+雪飘直接秒掉了。

哎 玄冰可以上2次战骑,可以使用2次神石技能,这个不知道是BUG还是开发组故意为之?弄个山系上品的战骑血都3万,上2次战骑等于比其他任何职业无端多出3万血来,谁敢再说玄冰的血少生命低容易死?一个1.5万分的玄冰起码3万血吧?加战旗骑3万生命上限,等于玄冰有6.5万血了,玄冰的生命还低吗?大家凭良心说,这样是不是破坏了游戏平衡?这样的设计合理吗?极度深寒不是描述的只刷新技能CD?什么时候战骑召唤也成玄冰的专属技能了?

总归来说,武魂这个游戏不要以单P或者单挑来看这个职业强不强,因为这个游戏是群战的,你天天在长安站街说这个职业有多强多强,那个职业有多弱多弱,难道你花这么多钱这么多精力玩游戏就是为了长安站街的吗?那还不如到地摊买两张光盘去玩单机。玄冰再厉害,没有和尚他有输出环境吗?

和尚再能抗,没有蜀山他能抗到几时?至于说PK手法我个人觉得天天在长安站街练的手法真没有什么太大作用,终归到底你还是得去战场去帮战,所以你天天花费时间练单P的手法你不如去战场磨练,如何在群战中保存自己击杀敌人才是王道。

PS:没有最强的职业只有更强的玩家,每个职业都有每个职业的定位和优势,也有每个职业的劣势和不足,毕竟一个游戏不可能十全十美的,总有缺憾,我不是想为玄冰正名还是什么,我只是想跟大家说没必要为职业的强弱去争论去争吵,这个游戏是团队游戏,不是单机的,是看各职业的定位和配合。

再PS:七煞真的需要改进,以现在的副本来说,武魂已经慢慢远离站桩输出的时代了,七煞的输出环境真的很弱,有强大的爆发和输出却很难打出来。