疾风系、华丽丽的技能,影分身有木有!暗格,生死,抢人头最叼!没有之一! 看见残血,半血,沉默,冰环,分身,雪飘,基本秒!手法需求中等偏上!手速要快,连招要连贯!副本输出也不错!
冰霜系、强大的AOE技能!团控技能!(这个就是WOW的冰F翻版)评分1.1W以前推荐全内力~!1.1以后全速,因为主要技能都不是锁定的!比如 雪飘、冰渣子、风。都是指向性技能,需要很高的操作,意识,手速和头脑,喜欢挑战,对自己有信心的玩可以尝试!
很多人都说玄冰60以后有点废,其实不然,我个人觉得武魂唯一给我的亮点就是玄冰!考验玩家操作,技能连贯,不再是,1234技能无脑滚键盘的法师职业。
玄冰总的来说!疾风更飘逸!看着爽! 冰霜实用!考验操作!
玄冰:
1、冷血(减速)--向指定方向发射冰霜环,碰撞到敌人会爆炸,对一定范围内的敌人造成冰伤害并降低攻击速度和移动速度,持续数秒。
就是常见的冰环了,作用是减速,玄冰所有技能都是指向性或指定范围性的,都可以通关走位躲过去。
2、幽冥咒(封招)--对目标造成冰伤害,并使其在数秒内无法使用技能。
中了这招后,所有技能不能使用,你除了跑,还是跑。
3、冰封千里(定身)--对自身周围敌人造成冰伤害,并使其冻结数秒。
以玄冰自身为中心,圆形范围内人被定身,被定身时可以攻击不能移动,不能使用位移性技能。
4、冬眠(睡)--使范围内敌人陷入睡眠状态,持续一定时间,受到伤害醒来。怪物在冬眠过程中,每秒生命减少一定值。
玄冰第一大控,一般是单挑的起手式,属于指定范围内的群睡,被睡的目标受到攻击就醒了,所以群战时除了牵制后排人员,基本没用。
5、身轻如燕(解控加速)--解除自身减速和定身状态,提高闪避等级和移动速度,持续一定时间。
就看技能描述,没啥好解释。
6、极度深寒(减CD)--立刻清除技能冷却并恢复一定能量。只能作用于冷却时间少于一定时间的技能。
逆天的技能,可以解战骑和真言的CD(战骑已被和谐)。只要有能量,玄冰可以用这招造成大量控制或输出。
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