不会的,孩子的属性是按天来计算的,每一天,只有喂了食品,才会产生成长,属性才发生变化;如果不喂食品,孩子是不发生数值变化的。
宝宝技能的选择
各职业孩子具体喂法以及如何调整
特殊事件
宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同 襁褓期为出生到15天,第16天到第75天为启蒙期,第76天到第159天是私塾期,第160天到第200天为总角期。当成长达到200,成长不再增加,但可以学习,打工。
在这里呢,我得提醒下,第16天的时候,也相当于启蒙时期的第一天。第76天的时候,也相当于私塾期的第一天,是要带去拜师学习的
比如音乐孩子喂蜂蜜桑葚糖,同时,就需要喂一个引导物品三字经了。第76天,喂了槐花糕,就可以带去学习了。 下面的表各职业孩子的喂法 特别提示:女孩子不能学习兵法,男孩子不能学习舞蹈。我给出前76天的喂养食谱。表中未计算生日所赠送的点数.也就是前16天按照食谱来喂,小心孩子疲劳导致引导物品失效。
第77天到第160天,就需要玩家自己对照着标准比例去进行喂养啦。60:15:5:20:5中的2个比例5的部分,尽可能的晚点喂
设定自己的目标为540:135:45:180:45。先喂540这个比例的达到540,再喂180这里的,最后喂135这个比例的,然后再将2个比例5喂到45 然后再设定短线目标, 600:150:50:200:50,按上述办法接着喂。当孩子的成长达到160,以后孩子每天喂得食品将不再加任何属性,此时,唯一的点数来源就是各种突发事件啦,此时,我们称之为微调,孩子要一次物品,属性加2点,对照1楼孩子所要物品所加的属性,来调整孩子的各项数值。
当发生突发事件,比如孩子病了,这是个加亲密的好机会哦,也会调皮捣蛋,去砸了人家玻璃,安慰的话,会增加2点亲密,赔偿的话,亲密+5.玩性-5。(这是目前所知唯一减去玩性的途径)随机加5点再其他属性中
个人建议:一直学习。
评价无上限,亲密有上限,亲密迟早会满的,你要指望孩子给你中个彩票,你就打工吧。 就到这里吧,大家有什么问题楼下接着提,热点的我会加到这层的。
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