现今武侠类的网游在国内市场占有很大的比重,中国玩家或多或少都有武侠情结,向往那仗剑行侠,快马江湖的侠士生活。而轻功就是网游的动作系统里不可缺少的重要部分,不能飞檐走壁还谈什么武艺非凡。
所以现在的动作类网游大都有了轻功技能,如果你没有,玩家会嗤之以鼻的说什么年代了连轻功都没有;然而,具备轻功技能的网游,这些轻功是否真能达到玩家心目中期待的那种随意逍遥的快感,还是如同鸡肋般食之无味?玩家们需要的是真正的轻功还是普通的跳跃功能?
早在FC游戏机时期,跳跃障碍物是游戏的基本动作技能,而且不管是超级玛丽、冒险岛、影子传说等等都是跳跃过程中可以同时施放攻击技能,反观现在的PC机网游,许多轻功系统连这点都做不到,我想拥有先进技术的PC机难免都要自嘲一番。
随着单机游戏的发展,越是强调动作的游戏越是在跳跃方面做的很强,例如忍龙、鬼泣系列,其实这种级别的超强跳跃力已经渐渐接近真正的轻功了。
最后回到我们的网游上来,有些所谓的轻功动作系统实在牵强,实际只是具备了跳跃功能,或者在基本的跳跃功能基础上稍微强化了一下,稍宽一点的沟都跳不过,当然就更不要提真正的飞檐走壁、攀崖立峰了;当然,实现真正的飞檐走壁并且跟场景和建筑物互动,是需要游戏引擎足够强大,并且支持这些功能的实现,这也许正是大多数所谓的动作游戏无法真正的“动作”起来的原因吧。而传说中曾在单机游戏中出现过的二段跳空中改变方向、全方位空中瞬移冲刺、空中悬浮接必杀技的超级动作系统,至今也没有哪个网游能够实现。
动作系统= 跳?
轻功系统= 更高的跳?
是这样吗?
作者认为,轻功只是动作系统中的一个组成部分,也是动作系统到底能做到多高水平的一个基础,想要让玩家体验到真正的动作系统,就必须将所有相关的系统全部做到到位,才能形成真正的动作系统,由此而延伸出的各种玩法,是我们以前从未体验过的。想象一下,你可以脚不沾地的穿梭在宫殿屋脊之上,也可以突然诗兴大发,几个纵跃之后单足立于高塔之尖吟诗一首,脚下千万玩家仰首观望…………
究竟这一天离我们还有多远?
不远,也许不久的神秘作品——《天境》,会给大家一个满意的答案。
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